「3Dスタンプ」でできること

リソースメニューの3Dスタンプでは、使用するモデルのコリジョンやモーション、マテリアルの設定を行います。

リソース_3Dスタンプ.png

3Dスタンプの設定項目

3Dスタンプリスト

登録した3Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。

3Dスタンプリスト.png
 

3Dスタンプ リスト / 右クリックメニュー

3Dスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。

リソース_3Dスタンプ_コンテキストメニュー.png
 

描画スタンプのプレビュー

描画スタンプのプレビュー.png
 

スタンプのプレビュー画面です。
マップに配置された際の見た目を確認したり、コリジョン・モーションを確認を行います。

描画スタンプの設定

ここではスタンプの詳細な設定を行います。

リソース_3Dスタンプ_基本.png
 

サブグラフィック

サブグラフィックとは、スタンプに対して他のスタンプをくっつけて1つのスタンプとして活用できる機能です。
スタンプのプロパティ「サブグラフィック」をオンにするとサブグラフィックを登録できるようになります。

リソース_3Dスタンプ_サブグラフィック.png

追加ボタンで新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック」で登録したいグラフィックを選択します。
リスト上で複数のサブグラフィックを選択した状態でプロパティの項目を変更することで一度に設定の変更を反映させることができます。

簡易コリジョン設定

リソース_3Dスタンプ_簡易コリジョン設定.png
 

正確なコリジョン設定

扉モデルなどのコリジョンをモーション同期させるような複雑な物理設定を付けたい場合はこちらを選択します。
事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があります。

正確なコリジョン設定.png
 

モーション設定

モーション管理画面で追加したモーションを選択します。
事前にモーション管理画面でモーション設定を用意しておく必要があります。

リソース_3Dスタンプ_モーション設定.png
 

使われているマテリアル

グラフィックで登録したモデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
使われているマテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。

使われているマテリアル.png
 

LODモデルの切り替え閾値

(!) この項目は、LODレベルが設定されたモデル(LODモデル)をグラフィックとして使用したスタンプにのみ表示されます。

LOD(Level of Detail)とは、スタンプが画面に表示される大きさに応じて、モデル内に設定されたLODレベルを自動的に切り替える機能です。

一般的にLODは、処理負荷を軽減する目的で利用されます。
1つのモデル内に、高精細なメッシュ(LOD0)から、ポリゴン数を段階的に減らしたメッシュ(LOD1~LOD x)を用意します。
画面に映るサイズが大きい場合はLOD0、サイズが小さくなるにつれてLOD1以降を表示することで、描画されるポリゴン数を減らし、処理負荷を軽減します。

また、各LODレベルに別の形状のメッシュを設定し、画面からの距離に応じて表示される形状を切り替える、といった使い方も可能です。
例えば、LOD0に家具、LOD1に人間型のメッシュを設定することで、近くで見ると家具に、遠くから見ると人間に見える、といった表現もできます。

LODモデル仕様

BakinでLODを利用するには、モデルに対して以下の設定を行ってください。


添付ファイル: fileLOD-example-Modifier-Decimate.png 12件 [詳細] fileLOD_Level.png 10件 [詳細] fileLOD_boundingbox.png 9件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ_サブグラフィック.png 21件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ_コンテキストメニュー.png 13件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ.png 13件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ_モーション設定.png 421件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ_基本.png 436件 [詳細] fileリソース_3Dスタンプ_簡易コリジョン設定.png 607件 [詳細] file描画スタンプのプレビュー.png 906件 [詳細] file正確なコリジョン設定.png 831件 [詳細] file使われているマテリアル.png 808件 [詳細] file3Dスタンプリスト.png 881件 [詳細]

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Last-modified: 2026-05-01 (金) 20:41:23