リソースメニュー「イメージ」でできること†
ここでは、2Dイメージ(テクスチャ)の基本的な要素を確認することができます。
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イメージの設定項目†
- 追加ボタン
アセットピッカーからテクスチャを追加します。
- フォルダー ボタン
テクスチャを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したテクスチャをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでテクスチャを移動することができます。
- 情報の更新 ボタン
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダパスが保存されているので、
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合に活用してください。
- スタンプ ボタン
選択項目をスタンプとして登録します。
- 2Dアニメ ボタン
基本的にはドットキャラクターのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。
- エクスポート ボタン
選択項目を、任意のフォルダーへコピーします。
イメージ リスト / 右クリックメニュー†
イメージ リスト内で、右クリックすると表示されます。
- 貼り付け
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
- リソース名でファイルをリネーム
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。
- リソースフォルダーのエクスプローラーで開く
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
- インポートフォルダーをエクスプローラーで開く
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合)
- この階層を名前でソート
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
- 選択した要素を名前でソート
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
テクスチャのプレビュー†
テクスチャのプレビュー画面です。「イメージリスト」で選択したテクスチャを確認できます。
テクスチャの設定†
テクスチャの詳細設定を行います。
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- 名前
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です)
- 基本
- ファイル名
設定されているテクスチャのファイル名です。
- フォルダー名
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。
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[2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
[Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
[3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。
- SRGB
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。
- 3D用設定
※こちらの項目は、3D素材専用設定です。
詳しい内容は3Dメニューの「テクスチャ」をご確認ください。
- 2D用設定
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
- 1px小さく描画(CountSlice専用)
CountSliceで使用する際に、実サイズより縦横1ピクセル小さく描画します。
主にスプライトで、キャストの目や口のアニメーションする部分を作成する場合に使用します。
- 枠の縦横比を維持する(短辺優先/WindowSlice専用)
WindowSliceで使用するとき、枠の縦横比を維持して描画します。
主に、メニューで使用するウインドウ枠で使用します。
- FillType
Window分割のさいの、四隅以外の塗りつぶし方法を指定します。
- SpriteOrigin
スプライトの原点を指定します。