キャスト/イベントの当たり判定

キャストやイベント、生成されたキャストが他のものと接触するかどうかは、イベントシートやデータベース>キャスト>そのほかタブで設定できます。
設定されたキャストやイベントが接触した際、どのような挙動を取るかは下記の表をご覧ください。
※下記はVer.1.3.2以降での仕様となります。

重ならない(衝突を検知して押し出し合う)かどうか

「キャスト」はマップに直接配置したキャスト
「生成キャスト」はイベントパネル「イベントを生成する」を使って動的に発射されたキャスト

(P = プレイヤーとぶつかる / E = イベントとぶつかる)
P:ON E:ONキャスト生成キャストイベントP:ON E:OFFキャスト生成キャストイベントP:OFF E:ONキャスト生成キャストイベントP:OFF E:OFFキャスト生成キャストイベント
プレイヤープレイヤープレイヤー×××プレイヤー×××
キャストキャスト×××キャストキャスト×××
生成キャスト生成キャスト×××生成キャスト生成キャスト×××
イベントイベント×××イベントイベント×××
「他の弾とぶつからない」ON
P:ON E:ONキャスト生成キャストイベントP:ON E:OFFキャスト生成キャストイベントP:OFF E:ONキャスト生成キャストイベントP:OFF E:OFFキャスト生成キャストイベント
生成キャスト×生成キャスト×××生成キャスト×生成キャスト×××
注意事項

・「触れた時」条件のイベントが発動するのは、重ならない設定の場合判定同士が接触した時、重なることができる設定の場合、判定同士の一部が重なった時
 ・ただし、一度離れるまで何度も繰り返しイベントが発動したりはしない
・重なるかどうかに関わらず、イベントパネル「周囲の当たり判定の確認(レイキャスト)」は反応する
・消滅条件の「~にぶつかった時」は、重ならない時だけ反応する
・「プレイヤーとぶつからない」ONでも話しかけることはできる

ダメージを受けるかどうか

P:ON E:ONプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
プレイヤー×××××
味方×××××
××××
両方××
なし×××××××××
生成・味方×××××
生成・敵××××
生成・両方××
生成・なし×××××××××
P:ON E:OFFプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
プレイヤー×××××
味方×××××××××
××××××××
両方××××××××
なし×××××××××
生成・味方×××××××××
生成・敵××××××××
生成・両方××××××××
生成・なし×××××××××
P:OFF E:ONプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
プレイヤー×××××××××
味方×××××
×××××
両方×××
なし×××××××××
生成・味方×××××
生成・敵×××××
生成・両方×××
生成・なし×××××××××
P:OFF E:OFFプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
プレイヤー×××××××××
味方×××××××××
×××××××××
両方×××××××××
なし×××××××××
生成・味方×××××××××
生成・敵×××××××××
生成・両方×××××××××
生成・なし×××××××××

「他の生成されたイベントと接触しない」ON

P:ON E:ONプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
生成・味方×××××××
生成・敵××××××
生成・両方×××××
生成・なし×××××××××
P:ON E:OFFプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
生成・味方×××××××××
生成・敵××××××××
生成・両方××××××××
生成・なし×××××××××
P:OFF E:ONプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
生成・味方×××××××
生成・敵×××××××
生成・両方××××××
生成・なし×××××××××
P:OFF E:OFFプレイヤー味方両方なし生成・味方生成・敵生成・両方生成・なし
生成・味方×××××××××
生成・敵×××××××××
生成・両方×××××××××
生成・なし×××××××××

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