コモンイベント パレット

マップには配置されず、ゲーム全体を通して利用するイベントの設定を行います。

コモンイベントは、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中にのみ使える「バトルイベント」に分かれています。

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機能説明

共通イベント フォルダー

追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、各共通イベントの設定テンプレートが開き、設定を行うことができます。
「高度なイベント」以外の共通イベントは、テンプレートからはそれぞれひとつずつしか設定できません。複数個設置したい場合は、各テンプレートの「高度なイベントに変換」を実行します。
また、高度なイベントに変換したさいの、イベントの開始条件は以下の5種類です。

画像入る(カウンタータイマー:テンプレート)

画像入る(ゲーム画面でのタイマーの使用例)

画像入る(コンパス:テンプレート)

画像入る(ゲーム画面でのコンパスの使用例)

画像入る(スコア:テンプレート)

画像入る(ゲーム画面でのスコアの使用例)

画像入る(ハイスコア:テンプレート)

画像入る(ゲーム画面でのハイスコアの使用例)

画像入る(ゲーム画面での黒帯の使用例)

バトルイベント フォルダー

追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、イベントエディタが開き、イベントの設定を行うことができます。


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