シェーダー†
マテリアルに設定できるシェーダーを登録/編集できます。
外部で制作された.cgファイルをインポートしたり、すでにインポート済みのシェーダーを編集することができます。
シェーダーはコンパイルをすることマテリアルに適用できるようになります。
シェーダーリスト†
登録したシェーダーのリストです。
追加ボタンから、インポートするシェーダーを選択し、登録します。
- 追加 ボタン
リストに追加するシェーダーを以下から選択します。
| 内蔵シェーダーから派生 | プロジェクト内にある内蔵シェーダーをもとにした新規ユーザーシェーダーを作成します。 |
| アセットピッカーから選択 | DLCやローカルファイルからシェーダーを取り込みます。 |
シェーダーリスト / 右クリックメニュー†
ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
- GUIDをコピー
シェーダー固有のGUIDをコピーします。
- GUIDを変更
シェーダー固有のGUIDを自動的に振り直します。
- この階層を名前でソート
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。
- 選択した要素を名前でソート
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
- 必ず公開作品出力に含める
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
(!)公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。
シェーダーエディタ†
シェーダーをカスタマイズできます。
シェーダードキュメントを参考にしてください。
カスタマイズしたシェーダーは「コンパイル」ボタンでコンパイルをする必要があります。