マップを編集するさいに使用する各種スタンプを選択するパレットです。
ここで選んだスタンプをマップエディターに配置していきます。
画像入る(パレットの上部:フォルダから上)
ここでは、フィールドやダンジョン、室内の壁や床などを構築する地形スタンプを選択します。
ここでは、建物のパーツや家具、道路や階段といった、地形に置く物体スタンプを選択します。また、水面やマップの天球になるスカイドームも物体のひとつです。
ここでは、各フォルダーに、RPGにおいてよく使用されるイベントを簡単に使えるようにプリセットされたスタンプや、「データベース」の「キャスト」で設定されたキャストがそれぞれ納められています。
選択してマップエディタ上に配置すると、それぞれのテンプレートが表示され、グラフィックやセリフなどを設定できます。
また、ここで選べるすべてのスタンプは、高度なイベントに変換することができます。
変換すると、さらに詳細な設定ができるようになりますが、テンプレートでの設定方法に戻すことはできません。
マップ上で移動をしないイベントがプリセットされたスタンプ群です。
マップ上で移動をするイベントがプリセットされたスタンプ群です。
お店や宿屋などに関するイベントがプリセットされたスタンプ群です。
調べることで何かの変化をもたらすイベントがプリセットされたスタンプ群です。
物理演算による動きを伴うイベントがプリセットされたスタンプ群です。
接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがプリセットされたスタンプ群です。
謎解きやギミックに使えるイベントがプリセットされたスタンプ群です。
セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントがプリセットされたスタンプ群です。
アクション要素の高いゲーム用のイベントがプリセットされたスタンプ群です。
マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されていないため、配置後にイベントエディタでイベントを設定します。