敵パーティ†
「敵パーティ」では、複数の敵を1つのグループにしてバトルで扱えるようにします。
個々の敵パーティごとにバトルイベントを割り当てたり、専用のバトルカメラを指定することができます。
#ref(): File not found: "Database_EnemyParty.png" at page "敵パーティ"
機能説明†
敵パーティリスト†
#ref(): File not found: "Database_EnemyParty_List.png" at page "敵パーティ"
- コピー
選択した敵パーティのデータをコピーします。
- ペースト
コピーされた敵パーティのデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
(!)タグを複数付ける際はスペースを空けずに設定してください。
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも表示されます。
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表示されず、#defで絞り込んだ時のみ表示されるようになります。
敵パーティのプロパティ†
#ref(): File not found: "Database_EnemyParty_name.png" at page "敵パーティ"
- 名前
敵パーティの名前です。
自動的に登場させるモンスターの名前の羅列が入力されます。
また敵パーティの説明文を書くことができます。
- 名称を自動設定する
このチェックを外すと、敵パーティの名前を自由に書き換えられるようになります。
バトルテスト†
バトルテストを実行します。
基本設定†
- マップのバトル背景を利用する
オンにすると、バトル時にこの画面で作成したモンスター配置のみが採用され、バトル背景にはマップの敵分布で指定されているマップが利用されます。
- バトルカメラ
この敵パーティとのバトル時に使用するバトルカメラを指定します。
敵パーティのプロパティ:基本†
#ref(): File not found: "Database_EnemyParty_Basic.png" at page "敵パーティ"
バトルイベント†
- 追加
バトルイベントを追加します。
- グループ
フォルダを作ります。
- コピー
項目をコピーします。
- ペースト
項目をペーストします。
- 削除
項目を削除します。
- すべてのフォルダを閉じる
すべてのフォルダを閉じます。
- すべてのフォルダを開く
すべてのフォルダを開きます。
登場させるモンスター†
- 追加
敵パーティにモンスターを追加します。
- 削除
敵パーティから選択したモンスターを削除します。
配置設定とプレビュー†
この敵パーティとバトルが発生した際の背景マップとバトルレイアウトを設定します。
- マップリスト
バトル背景となるマップを選択します。
- 配置のプレビュー
マップ上での敵の登場位置を指定するバトルレイアウトを設定します。