カメラの設定方法

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ゲーム中にカメラの構図、アングル、動きといったカメラワークを変更するには、事前に「カメラツール」で各種動作を作成しカメラリストに登録しておく必要があります。登録したカメラワークは、コマンドスクリプトの「カメラの設定」に登録して使用します。

カメラリスト

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標準
キャラクターが移動する際に使用するカメラワークを設定します。マップで設定を変更しない限り、すべてのマップにこのカメラワークが適応されます。
各マップごとのカメラワーク
会話や特殊イベント等、個別のイベントで使用するカメラワークを登録します。
バトル専用のカメラワーク
バトル時のアクション単位でカメラワークを設定することができます。全15種。(開始、待機、攻撃、スキル使用、アイテム使用、リザルト、全滅、交代、登場、撤退、捕獲アイテム使用、捕獲、捕獲成功確認、捕獲成功、捕獲失敗)

管理用タグ+メモ

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カメラワーク管理用のタグとメモを記述します。

タイムライン

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フレーム追加
フレームを追加します。前のフレーム
フレームをコピー
選択中のフレームをコピーします。
フレームをペースト
コピーしたフレームを任意のフレームにペーストします。
フレームを削除
選択中のフレームを削除します。
フレームを移動
1フレーム単位で左右に移動します。
ポストエフェクト
マップに設定されているポストエフェクトのON/OFFを行います。
プレビュー用のマップの切り替え
プレビューで使用するマップを任意のマップに変更したいときに使用します。
再生、停止、ループ
作成中のカメラワークの再生、停止、ループを行います。

基本設定(バトルカメラのみ)

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前のカメラからの補間時間
前のカメラから、そのカメラへ移行するときの時間を設定します。(仕様例:待機カメラに5など入れておくと、開始カメラから5秒かけて待機カメラの最初のフレームへ移動します。)
このカメラをスキップ
通常攻撃のときはカメラ演出しない(待機カメラを流しつづける)という設定する場合にスイッチをONにします。

変化情報

カメラ

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画角
画面に写る範囲をカメラの位置からみた角度です。
ニアクリップ
注視点とカメラの間にある遮蔽物をどこまで描画をするかを設定します。数値が高いほど、カメラの奥の物体を描画しません。
カメラの座標

位置X

位置Y

位置Z

カメラの角度

角度X

角度Y

角度Z

注視先

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目標
カメラの視線の先を示すポイントを「プレイヤー」または「なし(ワールド座標)」、指定したイベントのいずれかから選択します。
オフセットX
目標で設定したポイントから、Xのオフセット値を設定します。
オフセットY
目標で設定したポイントから、Yのオフセット値を設定します。
オフセットZ
目標で設定したポイントから、Zのオフセット値を設定します。

※オフセットとは、基準となるポイントからの距離を示す値です。例えば、ポイントを「プレイヤー」に設定し、オフセットXを+1とすると、注視先の座標が+1増えることになります。

スプライン補間
スプライン補間をONにすると、フレーム間のカメラの動きがなめらかになります。
速度変化
指定したフレームから最終フレームまでのイージングの設定を行います。イージングとは同じ時間内でカメラの動きに対して動作速度に変化をつけることをいいます。

※途中からイージングを行いたい場合は、開始したいポーズに設定を行ってください。

等速
同じ速度で最終フレームまで再生します。
イーズイン・イーズイン(3倍速)
速く動きはじめてゆっくり停止します。
イーズアウト・イーズアウト(3倍速)
ゆっくり動き始めてだんだん加速します。

カメラプレビューの操作

右ボタン+ドラッグ
上下左右の回転
ホイール(センターボタン)
ズームイン・アウト
ホイール(センターホイール)+ドラッグ
注視先がプレイヤーの場合 オフセットの移動。

なしの場合 注視先の移動

カメラワークの作り方

  1. カメラリストの+ボタンをクリックします。新規追加のダイアログが表示されたら、カメラワーク名を入力します。
  2. プレイヤーを中心とするカメラワークを作る場合は、注視先の目標を「プレイヤー」、イベントを中心にする場合は「任意のイベント」、特定座標の場合は「なし」を選択します。
  3. ポーズの一番最初にフォーカスを合わせて、カメラプレビューでアングルを決めます。
  4. タイミング(秒)を設定します。
  5. 「フレーム追加」をクリックし、次のポーズを3,4と同じ方法で設定します。凝ったカメラワークを作りたい場合はこれを繰り返して作成していきます。

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