マップの背景(外側)をどのような方式で表現するかを設定します。背景をどのような方式で表現するかを設定します。スカイボックスの設定もここで行えます。
| タイプ | 背景を色で塗りつぶすか、モデルを表示するかを選択します。 |
| 背景色 | タイプに「単色」を設定した時、何色で塗りつぶすかを設定します。 |
| 遠景モデル | 背景として配置するモデルです。スタンプの”遠景”に登録されたものがリストアップされます。(現在調整中) |
| 環境マップ | シーン内のモデルが反射効果を持つ場合、その反射色計算に使われる環境マップです。(現在調整中) |
| 強度 | 環境マップの適用度です。大きな値ほど反射成分を大きくくわえてレンダリングします。 |
| バックグラウンドマテリアル | 不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルです。 シェーダーは一般のものとは少し違う書き方が必要です。2dmap_skybox cubemap_skybox は、テクスチャをセットするだけで使えるシェーダーです。 |