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仕様:テクスチャ
ここでは3Dモデルで使用するテクスチャについて解説します。
BAKINで使用可能なPBR(物理ベースレンダリング)シェーダーを使用する場合、
テクスチャーマップとして以下の3つを用意します。
・アルベド マップテクスチャー
・ノーマル マップテクスチャー
・マスク マップテクスチャー
詳しくは下項目で説明します。

ファイル形式は、BMP形式とPNG形式が使用できます。
BMP形式:画質の劣化が少ない
PNG形式:ファイルサイズを抑えられる
という特徴がありますので、状況に合わせて選択してください。

また、テクスチャー名は各要素ごとに指定したサフィックスをつけておくと、モデル読み込み時に所定の場所へ自動で設定されます。
アルベドマップ:*****_albedo【マテリアルのアルベドマップに自動設定されます】
ノーマルマップ:*****_normal【マテリアルのノーマルマップに自動設定されます】
マスクマップ:*****_mask【マテリアルのマスクマップに自動設定されます】
(自動設定は、fbxモデル側にもテクスチャー設定が必要です)

下のタンスモデルのテクスチャーを例に、それぞれのテクスチャーについて説明していきます。


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