いよいよこの講座も終わりに近づいてきました。
''最後に広間の奥にいるボスに近づくとイベントでバトルが起こるようにしてみましょう。
「ボスの間」マップの広間部分にボスを配置しましょう。
ここではボスは「物体」として置き、ボスバトルを発生させるイベントをボスより手前に配置します。
スタンプパレットの物体タブ>2Dキャスト>モンスターキャストの中からお好きなモンスターを選んでマップにおいてください。
ここでは「BOSS_Wizard_A」を置いてみました。
ボスバトル用のマップ"BossBattleMap"を作成しましょう。
地形や物体がバトルカメラの邪魔にならないようにうまく作ってみてください。
「ボスの間」マップと雰囲気を合わせつつ、画面が暗くなりすぎないようにライトを置いてみるのもよいでしょう。
サンプルとして下記のマップを作ってみました。
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