数値変数に対して、指定の方法で設定した値を代入します。
数値変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。
代入する | 変数ボックスに取得した値を代入します。 |
足す | 変数ボックスの値に取得した値を加算します。 |
引く | 変数ボックスの値から取得した値を減算します。 |
掛ける | 変数ボックスの値に取得した値を乗算します。 |
割る | 変数ボックスの値を取得した値で除算します。 |
割った余りを代入する | 変数ボックスの値を取得した値で除算した余りを代入します。 |
小数点以下を切り捨てて代入 | 取得した値の小数点以下の値を切り捨てた上で代入します。 |
文字列変数に文字列を指定の方法で代入します。
文字列を入力するパネルを開きます。入力した文字列は、文字列変数に代入されます。
文字入力パネルのサイズや位置など、このイベントパネルを使用した際のレイアウトは、レイアウトツール>文字入力画面で作成できます。
文字列変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。
指定した変数ボックス内の文字列変数Aを文字列Bに置き換えます。
プレイヤーまたはイベントの現在位置か、変数ボックスで指定した座標の地形情報を取得します。
ステータス>キャストのステータスを取得をご覧ください。
ステータス>アイテムのパラメータを取得をご覧ください。