会話

会話を表示

キャラクター同士の会話シーンで使用します。

画面上にテキスト表示と同時に、
「表示するキャラクター」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示します。

テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。

「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャラクターに反映されて、描画されます。

メッセージを表示

メッセージウインドウ内にテキストを表示します。「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。

テロップを表示

画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
(このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力街、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。)

バトルエフェクトを表示

バトルエフェクトを指定した表示位置にで再生します。

表示位置について

感情マークを表示

設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。

画面効演出

イメージを表示

イメージ素材、2Dキャラクターを画面上に表示します。

表示する位置
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は以下の3パターンから選択することができます。

イメージとして画面に文字を表示する

コマンドスクリプト「会話を表示」や「メッセージを表示」などでは、決められた場所にしか文字を表示することができませんが、このコマンドスクリプトを使用すると、文字列をイメージとして表示することができ、自由な位置に文字を表示することができるようになります。

イメージを移動

指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。


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