エディター

エディター全体

#ref(): File not found: "editor11.jpg" at page "Editor"

BAKINでは、本エディターを使用してマップやイベント制作を行います。基本的な使い方はSMILE GAME BUILDERと同じですが、編集作業するにあたり以下の違いがあります。

物体やイベントを空中に置くことが可能に。

SMILE GAME BUILDERでは縦軸に物体やイベントを置くことが出来ませんでしたが、BAKINではX,Y,Zの三軸方向へ設置可能に可能になりました。

マス目にとらわれない物体&イベント配置

SMILE GAME BUILDERでは必ずマス目単位で物体やイベントを配置しなければいけないルールがありましたが、BAKINでは「スナップ機能」をOFFにすることで、マス目を無視してこれらを配置することもできるようになりました。「スナップ機能」をONにすれば、これまで通りマス目に沿って配置することが可能です。

グラフィックの拡大、縮小、変形、回転が可能に。

SMILE GAME BUILDERではエディター上で3Dモデルのサイズの変更や変形をすることはできませんでしたが、BAKINではエディター上でこれらの操作を行うことができるようになりました。また拡大、縮小といったスケール変更はイベントからも実行できるようになりました。

各ツールを分離、合体してカスタマイズ可能に。

物体やイベントを作る「スタンプツール」、オブジェクトやイベントの「配置リスト」など各種ツールを、分離、合体、最小して化自分好みのツール配置をできるようになりました。頻繁に使うツールは前に出し、時々しか使用しないツールは最小化または隠したりすると、スッキリした画面構成になり作業も捗るかと思います。

カスタマイズ例

#ref(): File not found: "editor12.jpg" at page "Editor"

Editor

Entire Editor

In BAKIN, you can use this editor to create maps and events. The basic usage is the same as SMILE GAME BUILDER, but there are some differences in the editing process.

Objects and events can now be placed in the air.

In SMILE GAME BUILDER, it was not possible to place objects or events on the vertical axis, but in BAKIN, it is now possible to place them on the X, Y, and Z axes.

Placement of objects and events that are not restricted by the grid.

In SMILE GAME BUILDER, there was a rule that you had to place objects and events by the grid, but in BAKIN, you can ignore the grid by turning off the "Snap Function". If you turn on the "Snap Function", you can continue to place them along the grid as before.

Graphics can now be enlarged, reduced, transformed, and rotated.

In SMILE GAME BUILDER, it was not possible to resize or deform 3D models in the editor, but in BAKIN, you can now do these things in the editor. Scale changes, such as enlarging and reducing, can now also be performed from events.

Each tool palette can be separated and combined for customization.

You can now separate, combine, and minimize various tools such as the "Stamp Tool" for creating objects and events, and the "Placement List" for objects and events, to create your own arrangement of tools. By bringing frequently used tools to the front and minimizing or hiding tools that are only used occasionally, you can create a clean layout and work more efficiently.


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS