アイテムとは†
ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など、ゲーム中にキャストが使用するアイテムのデータを作成します。各アイテムにはステータスや能力変化を個別に設定できるほか、スキルの能力を割り当てたり、共通イベントを設定して特殊な動作を設定することもできます。
機能説明†
- 貼り付け
コピーされたアイテムのデータを最後列に貼り付けます。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによって、「図鑑」画面などでの表示項目の絞込みに活用することができます。
アイテムのプロパティ†
- 名前
アイテムの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるアイテムの説明文を書くことができます。
- カスタムイベント設定
アイテムに独自のイベントを設定することができます。
使用できるイベントパネルの種類は限定されています。
イベントが起動するタイミングは、このアイテムを取得した際となります。
- 基本設定
アイテムの種別や価格など、基本的な情報を設定します。
- 消耗品
オンにするとこのアイテムを消耗品として設定ます。
消耗品は一度使用するとなくなります。
- 武器
オンにするとこのアイテムを武器として設定します。
「防具」も同時にオンになっていると、防具としても装備できます。
- 防具
オンにするとこのアイテムを防具として設定します。
「武器」も同時にオンになっていると、武器としても装備できます。
- 持てる数
このアイテムを同時に所持できる数を設定ます。最大値は99です。
- 射程
武器を持たずに攻撃した際の射程を設定します。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONにした際に有効になります。
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「射程判定タイプ」の設定によって変わります。
詳細は下記を参照してください。
ルールと操作#AttackRange
- アイテム強化
ONにするとこのアイテムに対してイベントを使って強化をすることができるようになります。
- マップで使用可能
オンにするとこのアイテムはマップ上で使用可能になります。
- バトルで使用可能
オンにするとこのアイテムはバトル中に使用可能になります。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこのアイテムのアイコンをアセットピッカーから設定します。
- 3Dモデル
ゲーム内で表示するこのアイテムの3Dモデルをアセットピッカーから設定します。
アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復)†
- 攻撃属性
この武器での攻撃に伴わせる属性や、ヒット時に発生させる状態変化を設定します。
「属性」は、データベースメニューの「属性定義」で登録できます。
- 属性攻撃力
攻撃属性が付いている場合、その属性に弱い敵に与える付加ダメージを設定します。
- 行動時一歩前進する
攻撃時に一歩前進させるかを設定します。
「いいえ」「キャストの設定を使用する」「はい」「はい(歩行モーションを使用)」から選べます。
- 装着部位
装備部位を、盾、頭、体、装備品から選択できます。
- 装備アイテム専用設定
武器と防具の両方に共通する各種設定をします。
- クリティカル発生率
通常攻撃をしたさいの、クリティカルの発生率を0~100の間で設定します。
- 最大ダメージ/回復量
ゲーム定義にて指定されるこのゲームにおける「基本最大ダメージ/回復量」に加味される値です。
- 能力変化
このアイテムを使用、または装備したときの各能力値の変化量を設定します。
- 回避率の変化
装備した時の回避率の変化値を設定します。
この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。
- 命中率の変化
装備した時の命中率の変化値を設定します。
この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。
- 高度な対応
このアイテムの効果を、スキルと同じ効果または共通イベントを使用して設定することができます。
- スキル扱い時の割り当て
「スキル」で登録したデータを利用して、このアイテムに同じ効果を付与します。
- 呼び出す共通イベント
登録済みの「共通イベント」を設定します。
- 耐性変化(属性)
属性に対する耐性の変化を設定します。
一覧には、データベースメニューの「属性定義」で登録された属性が表示されます。
- 耐性変化(状態)
状態変化に対する耐性の変化を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
- 状態回復
このアイテムが回復させる状態変化を選択します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
回復させたい状態変化のチェックをオンにします。
- ダメージ計算式
このアイテムをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
- 計算式を編集
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
アイテムのプロパティ・表示演出†
#ref(): File not found: "データベース_アイテム_表示演出.png" at page "アイテム"
- 利用時のエフェクト
このアイテムを使用した時のエフェクトをアセットピッカーから設定します。
- 利用時のモーション
このアイテムを使用した時のキャストのモーションをアセットピッカーから設定します。
アイテムのプロパティ・その他†
- 図鑑
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>ルールと操作>図鑑登録で設定できます。
- 図鑑登録
ONにするとこのアイテムを図鑑で表示します。
- 参照先
ここで指定したアイテムの各種データを図鑑に表示することができます。