プレイヤー

プレイヤーを他の場所に移動

プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。

プレイヤーを他の場所に移動.png
 

プレイヤーの向きを変える

プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。

プレイヤーの向きを変える.png
 

プレイヤーを歩かせる

プレイヤーを指定の方向に歩かせます。

プレイヤーを歩かせる.png
 

プレイヤーの移動スピードを変える

プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
移動スピードを変更した場合、「明示的に移動スピードを元に戻す処理」をいれない限りはずっと変更後のスピードで移動してしまいますのでご注意ください。

プレイヤーの移動スピードを変える.png
 

プレイヤーを透明にする/透明から戻す

プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。

プレイヤーを透明にする_透明から戻す.png
 

キャストのグラフィックを変える

画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更します。

キャストのグラフィックを変える.png
 

プレイヤーのY座標を変更

プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。

プレイヤーのY座標を変更.png
 

プレイヤーの落下を開始

プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレイヤーの落下を開始します。

プレイヤーの落下を開始.png
 

プレイヤーの通過可能な地形を変更

「地形」に設定された通行属性の変更を行います。

プレイヤーの通行可能な地形を変更.png
 

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

プレイヤーのスケールを変更

プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

プレイヤーのスケールを変更.png
 

キャストにモデルを取り付ける

アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。

キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、その場所にアイテムモデルがジョイントします。
キャストに2Dスタンプをご利用になる場合、現時点この機能は使用できません。

キャストにモデルを取り付ける.png
 

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可

プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可.png
 

プレイヤーを無敵にする

プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。

プレイヤーを無敵にする.png
 

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する

プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する.png
 

プレイヤーの座標を指定して歩かせる

マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。

【移動先のY座標を指定した場合の挙動について】
移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定で、かつ移動先に指定した高さまでの地形が地続きになっていない場合、移動の最後に辻褄を合わせるように指定の高さにワープする仕様となっています。
高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にする必要があることにご注意ください。

プレイヤーの座標を指定して歩かせる.png
 

キャストの装備を変更する

指定したキャストの装備を強制的に変更します。

キャストの装備を変更する.png
 

キャストの職業を変更する

キャストの職業を変更します。

キャストの職業を変更する.png
 

プレイヤーを回転させる

プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

プレイヤーを回転させる.png
 

プレイヤーを物理エンジンで移動させる

プレイヤー移動時に慣性が働きます。

プレイヤーを物理エンジンで移動させる.png
 

プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更

プレイヤーとして表示するスタンプのサブグラフィックの表示状態を切り替えます。
イベントでサブグラフィックの状態を変更した場合は、「明示的に」状態を変えない限り、変更したままとなりますのでご注意ください。

プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更.png
 

足音の設定変更

プレイヤーが移動する際に鳴る足音の音量やテンポを調整します。
地形や物体の上を歩いた際に鳴る足音は、リソースにて設定することができます。
足音の設定をご覧ください。

足音の設定変更.png
 

プレイヤーにブレンドシェイプを適用

リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをプレイヤーに適用します。
例えばプレイヤーに「怒り」の表情のクリップを適用するといったことがができます。

スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタンプのプロパティーにて作成したブレンドシェイプを割り当てておくしておく必要があることに注意してください。

プレイヤーにブレンドシェイプを適用.png
 

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