ルールと操作

キャストの操作方法や入力デバイスの割当(キーアサイン)などの、ゲームの基本的な設定をします。

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ゲームシステムの定義

ここでは、ゲームシステムに関わるルールの設定を行います。

ゲーム定義_ルールと操作_ゲームシステムの定義.png
 

移動と操作の設定

ゲーム中のキャストの移動や、プレイヤーの操作に関わる設定を行います。

 
ゲーム定義_ルールと操作_移動と操作.png
 

カメラの可動範囲

ゲームプレイ時のカメラの可動範囲を設定します。

ゲーム定義_ルールと操作_カメラ.png
 

デバイス入力値の調整要素

マウスやコントローラのアナログスティックを使用してプレイする場合の入力に対する動作と感度を設定します。

ゲーム定義_ルールと操作_マウス.png
 

描画オプション

ゲーム中の描写に関する設定をします。

ゲーム定義_ルールと操作_描画オプション.png
 

現在地マップの表示設定

ミニマップの機能に関する設定をします。
制作Tips ミニマップを参照してください。

ゲーム定義_ルールと操作_現在地マップの表示設定.png
 

入力デバイスの割り当て

制作したゲームをキーボード・コントローラー・マウスで操作する際のキー・ボタンの割り当てを設定できます。

[感度と係数]
「デバイス入力値の調整要素」で設定する「感度」は、アナログ入力デバイスの反応についての設定です。
右スティック上下についての感度は、右スティック上下の操作全てに対して影響を及ぼします。
それに対して入力デバイスの割り当てにおけるキー・ボタンに対する「係数」は、その機能に対しての反応についての設定となります。
感度と係数はかけ合わさる形で操作に対して影響をします。

 
 

キー・ボタンの割り当てはテキスト形式でも設定することができます。
記述方法の詳細につきましては入力デバイスの割り当てをご覧ください。

ゲーム定義_ルールと操作_入力デバイスの割り当て.png
 

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