データベース (吉田編集中)†
「データベース」では、ゲームに登場するキャスト、魔法、スキルなどのデータを作成、管理することができます。
ここで作成できる項目は以下の通りです。
- キャスト
主人公や仲間、敵モンスターなど、ゲーム内で戦闘に関わるキャラクターの作成を行います。
- キャストリスト
キャストリストから編集したいキャストを選びます。+アイコンで新規キャストを追加したり、フォルダアイコンで階層を作ってキャストを種類別に整理したりできます。
虫眼鏡アイコンで名前やタグを検索できます。
- 管理タグ+メモ
各キャストに管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録し、「#パーティメンバー」「#ボスキャラ」といった種類別の管理などに使用できます。
この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
- 名前
キャストの名前を登録できます。
入力に文字数制限はありませんが、ゲーム中のメニュー画面に表示されるのは全角10文字までです。
※※要確認※※
- 図鑑
ゲーム内で、出会ったモンスターのコレクションなどに使える「図鑑」にこのキャストを登録するかどうかを設定します。図鑑に表示するグラフィックや生息地も設定できます。
- 高度なイベント設定
このキャスト特有のイベントを登録するさいにコマンドスクリプトを用いて設定します。
- アイコン画像、移動用グラフィック、レイアウト表示用グラフィック
それぞれの場面に応じた表示グラフィックを設定します。戦闘にしか登場しない敵モンスターには会話レイアウトのグラフィックが要らないなど、キャストの役割によっては、省略できるものもあります。
- キャストの能力値・基本
- キャスト管理
敵か味方か、または両方といった種別を指定します。
- 基本
登場時のレベルや職業など、キャストの基本的な性質を設定します。
※副業とは?※
- エンカウントで敵扱い
エンカウントする敵の場合、出現パターンやフィールドマップにグラフィックを表示させるかどうかの設定ができます。
- 属性の耐性
このキャストがどの属性への耐性を持っているかを設定できます。
- 状態の耐性
毒や麻痺などの状態異常に対する耐性を、「強い」から「弱い」の5段階で設定することができます。
- キャストの能力値・装備と技能
キャストの初期装備、習得スキル、使えるアイテムを設定します。
初期装備で「固定」をオンにした装備は外すことができなくなります。スキルは習得するレベルを設定できます。
職業で設定された使用可能アイテムや装備品が反映されます。
※使えるアイテムの無効がオンにできない※
- アイテム
ゲーム内でキャストが使用する、回復薬や武器、カギといったアイテムの作成を行います。
アイコン画像や説明文、消耗品や装備品の効果や価格などの設定ができます。
- スキル
ゲーム内でキャストが使用する、魔法や特技などの作成を行います。
名前や戦闘使用時のエフェクト、強さや効果などの設定ができます。
- 職業
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の作成を行います。
職業名や属性、転職時の成長能力などの設定ができます。
- 状態
地形やスキルによってもたらされる、キャストの状態変化の設定を行います。
ここで状態を設定しておくことで、毒の沼や眠りの魔法などを作成できます。
- 属性
キャストやアイテム、スキルなどに設定できる属性の作成を行います。
名前やアイコン、属性同士の相性を設定できます。