背景

機能概要
マップの背景(外側)をどのような方式で表現するかを設定します。背景をどのような方式で表現するかを設定します。スカイボックスの設定もここで行えます。

タイプ
背景を色で塗りつぶすか、モデルを表示するかを選択します。
背景色
タイプに「単色」を設定した時、何色で塗りつぶすかを設定します。
遠景モデル
背景として配置するモデルです。スタンプの”遠景”に登録されたものがリストアップされます。(現在調整中)
環境マップ
シーン内のモデルが反射効果を持つ場合、その反射色計算に使われる環境マップです。(現在調整中)
強度
環境マップの適用度です。大きな値ほど反射成分を大きくくわえてレンダリングします。
バックグラウンドマテリアル
不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルです。
シェーダーは一般のものとは少し違う書き方が必要です。2dmap_skybox cubemap_skybox は、テクスチャをセットするだけで使えるシェーダーです。

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