SteamWorkshop†
SteamWorkshopは、製品のファンやコミュニティメンバーが、ゲームのコンテンツの作成に参加できる場所です。
RPG Developer Bakinでは、ユーザー同士が、自身の作品を公開したり、各種素材をシェアすることができます。
- "ゲームタイトル"
アップロードおよびサブスクライブ中のゲームタイトルとデータサイズ、アップロー情報を表示します。
- "新規アップロード"
新規にゲームファイルをアップロードする場合に選択します。クリックすると、ゲームファイルの選択ウインドウが開くので、そこからアップロードしたいゲームファイルを選択してください。
- ”削除”
アップロード済みのデータを、SteamWorkshopから削除します。
- "Workshopを開く"
ブラウザでSteaWorkshopのページを開きます。
- "進行状況"
アップロードおよびダウンロード状況を表示します。
- "空き容量"
SteamWorkshopで使用しているSteamcloudの空き容量を表示します。
公開ツールを使って、SteamWorkshopに登録と公開設定を行う。†
『新規アップロード』をクリックします。
『ゲームファイルの選択』から、アップロードしたいゲームファイルを選択して、OKボタンをクリックします。
コンテンツの圧縮とアップロードが開始されます。
アップロードしたゲームファイルを、『ゲームタイトル』から選択し、『公開設定』をクリックし、各種設定を行います。
- "サムネイル"
SteamWorkshopのページで表示するサムネイルを設定します。
- "ゲーム内の言語"
作品で使われている言語を指定します。(※現時点では日本語と英語のみ対応しています。)
- "作品の説明"
ゲームについての説明を入力します。
- "公開設定"
ゲームデータの公開設定を行います。『公開する』を指定すると、即時すべてのユーザーにゲームデータが公開されます。
- "ゲームファイルのみ更新する"
タイトルや公開情報はそのままで、ゲームファイルのみ更新します。
公開済みのゲームファイルのアップデートする場合は、こちらのボックスにチェックをいれてください。
公開済みのデータを削除する†
リストの中から削除したいゲームファイルを選択します。
『削除』ボタンをクリックします。
ユーザー作品をサブスクライブする†
ほかのユーザーのゲームファイルをダウンロードするには、SteamWorkshopのページで事前にサブスクライブしておく必要があります。
下記のページからサブスクライブしたいゲームファイルを選択します。
https://steamcommunity.com/app/1036640/workshop/
『サブスクライブ』をクリックします。
TopMenuから『Steam Workshop』を選択します。
リストにサブスクライブしたゲームファイルを確認したら、そのゲームファイルを選択し『名前をつけて保存』をクリックします。
任意のファイル名をつけて、ファイルをダウンロードします。
ダウンロードが完了したら、圧縮ファイルを任意フォルダに展開し、『ローカルPC』よりロードしてください。