アイテムとは†
ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など、ゲーム中にキャストが使用するアイテムのデータを作成します。各アイテムにはステータスや能力変化を個別に設定できるほか、スキルの能力を割り当てたり、共通イベントを設定して特殊な動作を設定することもできます。
機能説明†
- ペースト
コピーされたアイテムのデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
アイテムのプロパティ†
- 基本設定
- 消耗品
- 武器
- 防具
- 価格
- 持てる数
- マップで使用可能
- バトルで使用可能
アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復)†
- 能力変化
- 攻撃力の変化
- 防御力の変化
- 最大HPの変化
- 最大MPの変化
- 魔力の変化
- 素早さの変化
- 耐性変化(状態)
- 回避率アップ
- 攻撃力アップ
- 耐性ダウン
- 毒
- 混乱
- 魅了
- 麻痺
- 眠り
- 瀕死
- 即死
- 状態回復
- 回避率アップ
- 攻撃力アップ
- 耐性ダウン
- 毒
- 混乱
- 魅了
- 麻痺
- 眠り
- 瀕死
- 即死
アイテムのプロパティ・表示演出†