不具合情報

お問い合わせフォームやSNS等から報告された致命的な不具合の対応状況とご要望やご提案についてまとめたものです。
ここに記載されていないご要望などは別途内部の管理情報として管理しています。

お問い合わせフォーム

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動作が停止するような致命的な不具合

症状が発生すると作業ができなくなるような不具合について記述します。現在最優先で対応を進めておりますが、特定の機種でしか発生品物や際限が難しいものは他の修正を進めつつ再現するのを待っている状況です。同じような症状が発生している方からは引き続き情報提供を受け付けております。具体的なメーカー名と型番が特定できる環境で不具合が発生する場合は、機種に関する情報をご提供いただくことで対処が早まる可能性があります。

  1. SMILEGAMEBUILDERのゲームデータをインポートするとクラッシュ
  2. バトル中ターゲットをクリックすると例外
  3. OpenGLのFlip系のタイミングでフリーズすることがある
  4. バトル中「再生カメラ」を使って別のカメラを選ぶと、スキル実行の最後にフリーズ
  5. サウンドデバイスがすべて無効だと例外落ち
  6. バトル中のエフェクト表示処理で例外
  7. 多重起動モードでモデルをBAKIN間で行うと受け手側のアプリが落ちる
  8. リソース管理、サイズの異なる画像、ハングアップ
  9. LayoutToolテキスト入力フォームに絵文字を入力すると例外発生
  10. Resource パターンアニメに連続して画像を追加すると落ちる事がある

正しく動作していない機能等

組み込まれている機能が正しく動作していない部分についてのご報告内容について以下に記述します。致命的な不具合とともに優先的に修正を進めます。

  1. マップ移動後、操作禁止が解除されないことがある?
  2. ダメージ計算式の結果の反映がテストプレイごとで異なる
  3. カメラが障害物を避けるが地形にしか効かなくなっている
  4. メッセージ表示したままマップ移動すると暗転から戻らない
  5. ラジコン操作でジャンプモーションの遷移が正しくない
  6. レイアウトの切り替えにかかる時間を短縮する
  7. ロゴシーンでタイトルの曲が流れてしまっている?
  8. ダメージのないスキルでもダメージアニメが発生する
  9. パーティクルのサイズがおかしくなる?
  10. コモンイベントの実行が抜けることがある
  11. リセット時に「開くレイアウト」がクリアされていない
  12. エイジング(1日中起動したあと、テストプレイが遅い)
  13. sharedなオーディオ出力が24bitだと音質がおかしい
  14. サブグラフィックの追加・削除ではモデルがリロードされない
  15. キャスト種別を「なし」にするとイベントコマンドでプレイヤーも一緒に動く?
  16. バトル中のスキル・アイテムによるコモン呼び出しの際「このイベント」系が動作しない
  17. イベントパネル:会話表示コマンドで水平反転が効かない
  18. バトルイベントのシートが適切に切り替わらないことがある?
  19. 新規プロジェクト作成後にマップエディタに薄灰色の四角が重なって表示されます
  20. ビルボードの走るアニメが途中で止まる
  21. 右に移動しながらカメラ操作をするとカメラが180度ひっくり返る?
  22. 敵の状態異常アイコンが倒しても消えない
  23. 歩いていると左右にずれる
  24. フィールドバトル時、プレイヤーのHP回復が反映されていない
  25. 衝突判定なしのシートでイベントの瞬間移動を行うと衝突判定が出ている状態になる。
  26. 敵のスキルの計算式が効いていない?
  27. 階段で段差のような動きをする
  28. 複雑な変数操作に足りない要素
  29. X方向の例キャストの向きが逆
  30. リソース管理:DLCから追加したリソースを移動させても追加した状態に戻る
  31. setting.datのカメラ座標のカンマを言語依存で保存している
  32. 消せない無限ループイベントが作れてしまう
  33. 通行不可地形の上書きが0.75段以上上じゃないと有効にならない
  34. 別シートで途中から衝突なしにしたイベントのコリジョンが残る?
  35. ダッシュ中、カメラの左右回転が遅くなる
  36. 変数名のリネームの際の置き換え処理が働いていないことがある?
  37. Resource リソースのコピペでフォルダをコピーしてすべて同じ対応でIDを変えるを選んでも、リソースファイルがコピーされてしまう
  38. YukarEngine 状態変化による装備の固定化が装備済みの枠にしか影響しない
  39. MapEditor 新規追加時にマップテンプレートボタンでマップを持ってこれない
  40. 画像表示のプレビューで拡大表示すると全体が見渡せない
  41. Resource エクスプローラからのドロップで、同じ名前のリソースができてしまう
  42. YukarEngine:Orb Storiesテストプレイ リセットボタンを押してタイトル画面に戻ると、SEや環境音が止まらない
  43. Resource モーションセットで使用しているモデルを削除する時に、モーションセットを残すとモーションが削除されず残る
  44. YukarEngine キャストの属性耐性のダメージ軽減がおかしい
  45. SBDataGridView 文字列がコントロールボタンに重なる
  46. Resource マップチップのノーマルマップ/マスクマップが絶対パスで保存される
  47. ゲームエンジン:バトル終了後のレベルアップ表示で、ステータスに職業のステータスが加算されていない
  48. リソース管理:モデルの削除で空になったフォルダが削除されていない
  49. 経験値を減らす が機能していない
  50. イベントの「イメージを表示」コマンドの位置調整用のプレビューでスケールと回転が機能していない
  51. Resource イメージ複数選択でフォルダ移動後、続けて再移動するとリスト1番上と2番目以外の選択物が反転
  52. その他:マップのテンプレート読み込みのプレビューが正常に表示されていない
  53. 空中で地形の状態異常を受けないようにする
  54. 城壁モデルの専用コリジョンが無い
  55. Database 属性定義アイコンだけ欠けている
  56. Database 職業やスキルをコピペした際に、どうしても消せないフォルダが作成されてしまう
  57. 環境音SEの音量を調整
  58. マップリストのフォルダ作成時の不具合
  59. Resource リソース追加時の上書き確認チェックボックスが効いてない
  60. アセットピッカーのスプリット情報が記憶されていない
  61. 突然マップが真っ白等の不規則な症状についての報告
  62. MapEditor : スタンプの地形プレビューが起動時にツリーで選択しているものと異なる
  63. MapEditor : コモンイベントのフォルダ操作バグ
  64. マップリストが表示上空っぽになってしまう
  65. LayoutTool ドラッグ操作だとシステムレイアウトを改変できる
  66. LayoutTool 画像系コンテンツについて、更新の必要がないタイミングでは画像を作り直さない
  67. 吹き出し:プロジェクト設定「実行解像度」1600×900以上でメッセージがはみ出る
  68. 選択肢メニューに余白の大きいウィンドウを使うと、うまくサイズ算出されない
  69. パーティ加入パネルでメンバーを控えに送っても反映されない
  70. マテリアルがおかしくなる

機能不足に対するご要望や改善案

不具合ではありませんが、利用するにあたって機能が不足している部分へのご要望や改善案等について以下に記述します。不具合の対処が落ち着き次第対応を進めます。

  1. Resource 剛体のコピペ機能(物理設定の編集機能)
  2. キャストのグラフィック変更に、アイコン用画像を変更する機能も追加する
  3. リソース管理をキャンセルすると、マップ配置物のモーションが止まる
  4. コモンから瞬間移動パネルを使った時にそのマップのイベントしか動かせない旨の注意文を表示する
  5. ジャンプアクションに関する仕様の検討
  6. 天井を見るとガクッとなる?
  7. タイトル画面の扱い変更
  8. 自分のみ対象のスキルをマップ上で使うと、全体対象に見える
  9. ウィンドウを閉じるときの効果音がワンテンポ遅い?
  10. メンバー入れ替えのメンバー・控えの行き来をカーソルループでも出来るようにする
  11. #44959 【物理設定】コリジョンリストの並びを変更できるようにする
  12. YukarEngine 会話等のテキストに、ローカル変数/配列も埋め込めるようにする
  13. フォルダのリネームが遅い
  14. MpaEditor マップサイズの制限を面積判断とする
  15. エクスプローラから同じファイル名をドロップしても上書き確認がされない
  16. Resource スタンプのエクスポート(インポート)機能の追加
  17. Resource リソースで生成されるサムネイルはフォルダ内に入れる
  18. AssetPicker ツリービューからのフォルダ選択/複数選択での追加対応
  19. Database アイテム等のステータス加減値の範囲変更
  20. その他:SBTreeViewのフォルダの遅延初期化の共通処理の作成
  21. マップエディタのマップパーツリストでフォルダ追加やD&Dが出来るようにする
  22. マップリストの2階層以上のフォルダサポート
  23. クイックツールバーの表示制御
  24. 新規作成時のプログレス表示
  25. 英語版のメニュー内のショートカット表記を(?)ではなく&を使ったアンダーバー表記にする
  26. LayoutTool サムネイル画像を大きくする
  27. 力、生命力という表記を「元の攻撃力」、「元の防御力」に修正する
  28. LayoutTool スライダーに任意の変数を割り当てられるようにする
  29. テキスト表示パネルに縁取りオプション追加
  30. 吹き出しのトゲ部分がウィンドウに重なる
  31. スライダーの文字色が変更できない

公式側の調整作業予定

  1. GameDefinition ゲーム定義のUI調整
  2. LayoutTool 画面構成や操作性の見直し
  3. Database 表示構成の見直し
  4. LayoutTool レイアウトパーツのUI調整
  5. ツールバーもどきの洗い出しと置き換え
  6. サムネイル画像の編集機能の追加
  7. TABページやダイアログ内の補助的な説明ラベルのテロップ化
  8. Event 高度なイベントパネルの範囲選択移動や挿入等の編集強化
  9. Database 追加する要素
  10. Unity書き出し関係の仕様検討など
  11. ヘルプボタンの復帰
  12. MapEditor ショートカットキーのユーザー割当機能
  13. 環境設定にある項目で編集中に切り替えたい要素をマップ編集に移動
  14. Event 簡易イベントの表示を他の表現に合わせて調整
  15. AssetPicker 参照元にアイコン追加
  16. Formのベースクラスの統合
  17. 【マップ編集】選択した範囲の地形のコピーや移動の機能追加
  18. ptclの描画タイミングをtransparentの後ろ側に移動
  19. 半透明のZソート
  20. 環境エフェクトがカクカクする
  21. fbxからマスクテクスチャをインポートできるようにする
  22. 画像のくずれ
  23. unity asset storeから抜いたモデルのスキンが崩れる
  24. ツールチップの表示
  25. その他:マップの新規作成で巨大なマップを作ろうとした時に警告を出す
  26. LayoutTool 特殊書式等で欲しい物
  27. Event 条件コマンドの入れ替え機能
  28. YukarEngine アイテムの使用UIの仕様整理
  29. 使われていないコントロールの削除
  30. TGAファイルの読み込み対応

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