会話

会話を表示

キャラクター同士の会話シーンで使用します。

画面上にテキスト表示と同時に、
「表示するキャラクター」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示します。

テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。

「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャラクターに反映されて、描画されます。

メッセージを表示

メッセージウインドウ内にテキストを表示します。「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。

テロップを表示

画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
(このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力街、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。)

バトルエフェクトを表示

バトルエフェクトを指定した表示位置にで再生します。

表示位置について

感情マークを表示

設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。

画面効演出

イメージを表示

イメージ素材、2Dキャラクターを画面上に表示します。

表示する位置
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は以下の3パターンから選択することができます。

イメージとして画面に文字を表示する

コマンドスクリプト「会話を表示」や「メッセージを表示」などでは、決められた場所にしか文字を表示することができませんが、このコマンドスクリプトを使用すると、文字列をイメージとして表示することができ、自由な位置に文字を表示することができるようになります。

イメージを移動

指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。

イメージを消す

指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。

画面を明るくする/暗くする

ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出ができます。

画面の色を変える

ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させます。

画面を揺らす

ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。

画面をフラッシュ

ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。

セーブ画面を表示

プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。

スコアボードの表示

ゲームオーバー時の動作指定

パーティーが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定を行います。

ウェブブラウザを表示

プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebページを開きます。

ムービーの再生

指定されたムービーデータを再生します。

カメラ

カメラオプションの変更

カメラの動きに合わせて、プレイヤーの状態を変更します。

カメラの設定

カメラツールで設定したカメラワークの中から、実行するデータを選択、設定します。

カメラ操作の許可/禁止

プレイヤーが任意でカメラを操作又は禁止にしたりすることができます。

バトルカメラ演出の許可/禁止

バトル中のカメラ演出の許可、禁止の設定を行います。

プレイヤー(移動・向き・速度・画像変更)・パーティー隊列

プレイヤーを別の場所に移動

プレイヤーを指定の場所に移動させます。

プレイヤーの向きを変える

プレイヤーを指定の向きに変更します。

プレイヤーを歩かせる

プレイヤーを指定の方向に歩かせます。

プレイヤーの移動スピードを変える

プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。

プレイヤーを透明にする/透明から戻す

プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。

キャラクターのグラフィックを変える

画面上に表示するキャラクターのグラフィックやモーションを変更します。

プレイヤーのY座標を変更

プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。

プレイヤーの落下を開始

空中にいるプレイヤーの落下を開始します。

プレイヤーの通過可能な地形を変更

「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

プレイヤーのスケールを変更

プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

主人公にモデルを取り付ける

主人公に設定した3Dモデルに、アイテムモデルを取り付けます。

プレイヤーの向きの変更の禁止・解除

プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。

プレイヤーを無敵にする

プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する

プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

プレイヤーを座標指定して歩かせる

マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。

装備を変更する

指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。

職業の変更

キャラクターの職業を変更します。

パーティー

パーティにキャラクターを参加/外す

パーティに指定のキャラクターを参加させたり、外したりします。

パーティメンバーの名前を変更

パーティメンバーの名前を変更することができます。

隊列にキャラクターを追加する/順番を入れ替える

隊列歩行が許可されているとき、隊列にキャラクターを追加したり順番を入れ替えることができます。

状態変更(アイテム・お金・HP・MP・経験値・スキル・状態異常)

アイテムを増やす/減らす

アイテムの数を増減します。
整数で入力する場合0~99まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。

アイテムを捨てる

アイテムを選択して捨てるウィンドウを表示します。ここで設定する項目はありません。

お金を増やす/減らす

所持金を変更します。
金額を整数で入力する場合0~9999999まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。

HP/MPを回復/減らす

指定したキャストのHP/MPを増減させます。

HP/MPを回復または減らすキャストを選択します。

パーティを全回復

パーティ内のキャスト全てを全回復させます。
設定可能な項目はありません。

経験値を増やす/減らす

スキルを習得/忘れる

キャラクターの能力値を上げる/下げる

状態異常にする/治す

プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更)

イベントを瞬間移動

イベントの向きを変更

イベントを歩かせる

イベントの移動スピードを変更

イベントを透明にする/透明から戻す

イベントのグラフィックを変更

イベントのY座標を変更

イベントの落下を開始

イベントの通過可能な地形を変更

イベントのスケールを変更

イベントの位置をグリッドに吸着する

イベントを座標を変更して歩かせる

BGM・効果音・ファンファーレの制御

BGMを演奏

環境音を設定

効果音の再生

効果音の停止

ファンファーレを演奏

変数ボックス(代入・計算)・文字列変数(代入・文字入力)

変数ボックスへの代入と計算

複雑な変数ボックスの操作

文字列入力

地形の情報を取得

イベントスイッチON/OFF・各種状態の許可/禁止

イベントスイッチのON/OFF

プレイヤー操作の許可/禁止

プレイヤーのダッシュの許可/禁止

隊列歩行の許可/禁止

カメラ操作の許可/禁止

モンスターの出現の許可/禁止

メニュー画面の表示の許可/禁止

セーブの許可/禁止

ジャンプの許可/禁止

各種分岐・画面表示と結果確認(バトル・店・宿)

選択肢から選んで結果を確認

バトル実行と結果の確認

お店の表示と結果の確認

宿屋の表示と結果の確認

イベントスイッチの確認

変数ボックスの確認

文字列変数の確認

パーティーに含まれるキャラクターの確認

持っているアイテムの確認

持っているお金の確認

アイテム袋の空きの確認

バトル中かどうかを確認

バトル中のモンスターのチェック

接触状態の確認

周囲の辺り判定の確認

その他(時間待ち・ゲーム終了・ゲームオーバー後の動作・共通イベント呼び出し・ループ制御・イベント終了)

指定した時間待つ

ゲーム終了

ゲームオーバー時の動作指定

共通イベント呼び出し

弾を撃つ

ループ開始

ループから抜け出す

イベント終了

注釈

デバッグ命令

バトル制御

ステータスウィンドウの表示/非表示

バトルキャラクターのHP/MPを回復/減らす

バトルキャラクターを操作対象にする

バトルキャラクターの行動を指定する

バトルキャラクターを状態異常にする/治す

バトルの強制終了

モンスターを出現させる

バトル情報を取得


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