キャストとは(吉田編集中)†
ゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクターと敵モンスター、またはその両方になるキャラクター達を総じて「キャスト」と呼びます。
ここでは、キャストのHP、MP、攻撃力、魔法といった基本ステータスのほか、使用できるスキルやアイテムなど、ゲーム内でバトルに関わる可能性がある要素の個性や能力の設定を主に行います。
機能説明†
- 貼り付け
コピーされたキャストのデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
キャストの能力値 ・基本†
- 図鑑登録
図鑑上で表示するキャストのデータを設定します。
- 高度なイベント
コマンドスクリプトを使用して、キャストに独自のイベントを設定します。
- 移動用のグラフィック
ゲーム中、移動中に使用するグラフィックを設定します。
- レイアウト表示用グラフィック
ゲーム中、ステータス画面に表示するグラフィックを設定します。
- 種別指定
味方か敵の設定を行います。
- 味方
主人公を始め、パーティーの同行メンバーとして使用するキャストです。
- 敵
敵モンスターとして設定できるキャストです。
- 両方
味方と敵、両方で使用できるキャストです。
- なし
NPCを作成する場合に使用します。
- 基本
- 最初のレベル
ゲーム登場時のレベルを設定します。
- 成長スピード
レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。
- 回避率
物理攻撃からの回避率を設定します。
- 命中率
物理攻撃の命中率を設定します。
- 毒ダメージ率
毒状態になった時に受けるダメージ率を設定します。
- 固定スキル
レベルに関係なく使用できるスキルを設定します。
- 職業
キャストの職業を設定します。職種はデータベースメニューの「職業」で登録します。
- 副業
キャストの副業を設定します。職種はデータベースメニューの「職業」で登録します。
- エンカウントで敵扱い
エンカウントバトルで敵として使用するさいの特性を設定します。
- 性格
「バトルの行動AI」で設定した行動を、どのようなパターンで使用するかを設定します。
- 出現パターン
エンカウント時の出現パターンを、「常に単独」「同種の群れ」「多種共存の群れ」から選択します。
- 透明にしない
チェックを入れると、エンカウントバトル後に戦闘不能になってもこのキャストは透明になりません。
- 属性の耐性
このキャストがどの属性への耐性を持っているかを設定できます。
- 状態の耐性
状態変化や状態異常に対する耐性を、「強い」から「弱い」の5段階で設定します。
- 成長要素
レベルアップ時に、各能力がどのような加速度で変化するかを決めます。
HP、MP、攻撃力、魔力、防御力、素早さの各能力ごとに以下の設定をします。
- 初期値
各能力の初期値を設定します。
- 変化率
レベルアップ時の成長値を設定します。
- タイプ
必要な経験値の増加率のタイプを設定します。
「加速」だと最も速く能力が成長し、「鈍化」は最も遅く成長します。
キャストの能力値 ・装備と技能†
- 最初の装備
ゲーム開始時の装備品を設定します。
- 装着部位
「武器」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装備品1」「装備品2」の6種類を設定できます。
- 固定
「固定」をオンにした装備は外すことができません。
- 割り当てるアイテム
割り当てたい装備品をアセットリストから選択します。
- 習得するスキル
一覧には、データベースの「スキル」で登録したスキルが表示されます。
このキャストが使用可能なスキルの「有効」をオンにし、「習得レベル」を設定します。
- 使えるアイテム
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが表示されます。
このキャストが使用可能なアイテムの「有効」をオンにします。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」と「無効」のチェックが自動的に反映されます。
キャストの能力値 ・バトル†
- バトルのコマンドメニュー
バトル時に使用するコマンドを設定します。
- アイコンとコマンド名
アイコンはアセットリストから選びます。コマンド名は自由に設定することができます。
- 割り当てる機能
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」「スキルと同じ効果」
以上の7種類から選択できます。
- パラメータ
コマンド機能のうち、「ためる」と「防御」では、効果のパーセンテージを指定できます。
また、「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選択できます。
- 敵として倒された時の報酬
このキャストを敵として使用したさいの、勝利後のリザルトで入手できる報酬を設定します。
- 割り当てるアイテム
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイテムを設定します。
- ドロップ率
そのアイテムをドロップする確率をパーセンテージで指定します。
- 経験値
敵として倒したときに主人公が得られる経験値を設定します。
- 所持金
敵として倒したときに主人公が得られるお金を設定します。
- バトルの行動AI
敵としてバトルに登場したとき、ターンや状態によって、どのように行動するかを設定できます。
- ターン
+ボタンでターンを追加します。
敵は、ターン数にしたがって行動を起こします。
ターン数を0にすると、「ターン数指定なし」として扱われます。
指定なしのターンでは、ターン数0となっている行動からランダムに実行されます。
- 行動
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う」「防御」「ためる」「逃げる」の7種類から選択できます。
- HP下限・HP上限
ここで敵のHPの範囲を設定すると、同じターン数を指定しても、HPの状況によって違う行動を取らせることができます。
- オプション
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御と攻撃をパーセンテージで指定できます。
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択できます。
- 行動時の前進
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき、一歩前進させるかどうかを設定できます。
前進させるさいの歩行モーションの有無も選べます。
キャストの能力値 ・表示演出†
キャストの能力値 ・その他†
- 動的にイベントを生成する設定
- イベントを生成
- ダメージを受けない
- 浮いている状態で発生
- 他の生成されたイベントと接触しない
- 優先して生成
- 発生音
- 最大生成数(0無限)
- 1回の生成個数
- 発射間隔
- 連射を許可
- イベントの消滅条件
- 歩数
- 移動時間
- 無属性イベントとの衝突
- 味方と衝突
- 敵と衝突
- 地形と衝突
- 画面外に出た時