マスターメニュー†
マスターメニューには、ゲームを構成するさまざまな要素を作成、管理、設定するための各種ツールが揃えられています。
- マップエディター
町やダンジョンなどの地形を作り、キャストやイベントを配置して、実際にゲーム作成をするためのエディターです。
- リソース
ゲーム内で使用する3Dモデル、画像、サウンドなどのリソースを、確認、追加、削除を行うことができます。
- データベース
ゲームに登場するキャスト、スキル、アイテムなどのデータを作成、管理することができます。
- ゲーム定義
ゲームタイトルをはじめ、操作方法や共通用語の設定など、作成するゲームの基本的な情報を設定することができます。
- レイアウトツール
ゲームタイトル画面や、各種メニュー画面、バトルウインドウなどのデザインを作成することができます。
- カメラツール
カメラツールを使って、イベント時やバトルでのカメラワークを作成することができます。
- 変数使用箇所
ゲーム内で変数が使用されているイベントがマップごとに一覧できます。ここから直接イベントの編集もできます。
- コモンイベント
コモンイベントエディターが開き、コモンイベント/バトルイベントの作成/編集ができます。
- スプライトツール
複数の画像を組み合わせてアニメーションさせる「スプライトデータ」を作成することができます。