変数ボックス(代入・計算)・文字列変数(代入・文字入力)†
変数ボックスへの代入と計算†
数値変数に対して、指定の方法で設定した値を代入します。
- 変数ボックスの番号
使用する変数ボックスを指定します。
- 変数ボックスの種類
- 数値
使用する値を、-9999999~9999999の間で設定することができます。
- ローカル数値
ローカル変数を設定するときに使用します。
- ポインタ
指定するポインタを整数または変数ボックスから指定します。
- 数値
設定数値の間の整数を以下の方法で代入します。
- 乱数を足す(0~数値)
0~設定した数値の範囲からランダムで数値を足します。
複雑な変数ボックスの操作†
数値変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
代入するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
- 固定値
0~9999999までの整数を入力することができます。
- 乱数
-9999999(最小)~9999999(最大)までの整数を入力することができます。
- アイテムの所持数
指定したアイテムの所持数を参照します。
- キャストのステータス
指定したキャストの各種ステータスを参照します。参照できるステータスは以下の通りです。
- LV
- 現在のHP
- 現在のMP
- 最大HP
- 最大MP
- 現在のHP(%)
- 現在のMP(%)
- 攻撃力
- 魔力
- 防御力
- 命中率
- 回避率
- 素早さ
- 経験値
- 状態変化
- パーティのn番目
- 操作キー
上・下・左・右・決定・キャンセル・ダッシュ・カメラ上回転・カメラ下回転・カメラ左回転・カメラ右回転・カメラズームイン・カメラズームアウト・カメラリセット
- カメラ設定
X回転・Y回転・画角・距離・X座標・Y座標(高さ)・Z座標
- このイベントの座標情報
X座標・Y座標(高さ)・Z座標・向き・画面上のX座標・画面上のY座標・X回転・Y回転・Z回転
- プレイヤーの座標情報
X座標・Y座標(高さ)・Z座標・向き・画面上のX座標・画面上のY座標・X回転・Y回転・Z回転
- マウス情報
マウスポインタX座標・マウスポインタY座標・左クリック・中央クリック・右クリック・ホイール回転
- どうする
- 代入する
パラメータを代入します。
- 足す
パラメータを加算します。
- 引く
パラメータを減算します。
- 掛ける
パラメータを乗算します。
- 割る
パラメータを除算します。
- 割った余りを代入する
パラメータを除算したあまりを代入します。
- 小数点以下を切り捨てて代入
パラメータの小数点以下を切り捨てて代入します。
文字列変数への代入†
文字列変数に文字列を指定の方法で代入します。
- 文字列変数の番号
使用する変数ボックスを設定します。
- 文字列の代入方法
- 上書き
文字列を上書きして代入します。
- 先頭に追加
文字列を先頭に追加します。
- 最後尾に追加
文字列を最後尾に追加します。
文字列入力†
文字列を入力するパネルを開きます。入力した文字列は、文字列変数に代入されます。
- 文字列変数の番号
使用する変数ボックスを設定します。
- 入力画面に表示する文字
入力画面に表示する文字をカスタマイズします。
- 入力可能な最大文字数
0~65536の間で入力可能な最大文字数を設定します。
- ウィンドウ表示位置
ウィンドウの表示位置を設定します。
複雑な文字列変数の操作†
文字列変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
使用する内容を設定します。
- 文字列変数の内容
使用する変数ボックスを設定します。
- 現在のマップ名
現在のマップ名を使用します。
- キャストのステータス
指定したキャストのキャストの名前・職業・副業・武器名・腕防具名・頭防具名・体防具名・装飾品名1・装飾品名2のいずれかを設定します。
- どうする
- 上書き
文字列を上書きして代入します。
- 先頭に追加
文字列を先頭に追加します。
- 最後尾に追加
文字列を最後尾に追加します。
文字列の置き換え†
指定した変数ボックス内の文字列変数Aを文字列Bに置き換えます。
地形の情報を取得†
プレイヤーまたはイベントの現在位置か、変数ボックスで指定した座標の地形情報を取得します。
- プレイヤーの現在位置で指定
プレイヤーの現在位置の地形情報を取得します。
- イベントの現在位置で指定
イベントの現在位置の地形情報を取得します。
- 変数ボックスで指定
変数ボックス内の数値を座標として使用して、その座標の地形情報を取得します。
- 地形のリソース名
地形で使用されているリソース名を文字列変数として取得します。
- 地形の高さ
地形の高さを変数ボックスに取得します。