プレイヤー†
プレイヤーを他の場所に移動†
プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。
- 向きを指定
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
- 変更しない
移動前の向きを維持します。
- 上向き/下向き/左向き/右向き
移動後、それぞれの方を向きます。
- マップから指定
移動先を作成済みのマップから指定します。
- 登録済みの移動先
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
- 変数ボックスで指定
指定した変数ボックスの値を座標に入力して使用します。
プレイヤーの向きを変える†
プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。
- 上下左右
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
- ランダムな方向を向く
上下左右のいずれかに向きを変更します。
- 任意の角度を向く
指定した角度に向きを変更します。
- このイベントの方を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
- このイベントの逆を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
- 4方向に丸める
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。
プレイヤーを歩かせる†
プレイヤーを指定の方向に歩かせます。
- 方向
- 向いている方角へ歩く
- 任意の角度へ歩く
- このイベントの方へ歩く
- このイベントの逆へ歩く
- ランダムな方向へ歩く
- 歩数
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。
- 向きを固定
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
- イベントをすり抜ける
チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。
- 段差を超える
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
- 移動できなかった場合は中断
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 向きをなめらかに変化させる。
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。
プレイヤーの移動スピードを変える†
プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
- 速度の種類
- -3:すごく遅い
- -2:遅い
- -1:すこし遅い
- 0:通常
- 1:すこし速い
- 2:速い
- 3:すごく速い
プレイヤーを透明にする/透明から戻す†
プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。
- 透明にする
プレイヤーの表示を透明にし、見えないようにします。
キャストのグラフィックを変える†
画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティのn番目
パーティ内の指定インデックスにいるキャストのグラフィックを変更します。
- マップ上でのグラフィック
変更先のキャストグラフィックを選択します。
- レイアウト表示用グラフィック
変更先のキャストフェイスグラフィックを選択します。
- モーションが完了するまでモーション変化させない
チェックをつけると、モーションが完了または一周するまで、システムによるモーション変化(移動・待機・ダッシュ)が起こらないようになります。
プレイヤーのY座標を変更†
プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。
- Y座標の指定方法
- プレイヤーの現在値のY座標から指定
プレイヤーが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
- Y座標の絶対値を指定
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
- 変更するY座標
変化する値を0.1~50の間で設定します。
- Y座標の変更にかける時間
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。
- 移動速度
移動時の加減速を設定します。
- 等速
一定の速度で移動します。
- 加速
加速しながら移動します。
- 減速
減速しながら移動します。
- Y座標変更の完了を待つ
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。
プレイヤーの落下を開始†
プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレイヤーの落下を開始します。
- 重力加速度
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。
- 落下の完了を待つ
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。
プレイヤーの通過可能な地形を変更†
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
- 通行可能でない地形への出入り
- 禁止(通常)
プレイヤーは通行不可の状態になります。
- 許可
プレイヤーが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。
プレイヤーのスケールを変更†
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
- 変更するスケール
0~50の間で設定することが可能です。
- スケールの変更にかける時間
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。
- スケールの変更を完了する
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
主人公にモデルを取り付ける†
アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。
- 取り付けるキャスト
取り付けるキャストの設定方法を指定します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のインデックスで設定します。
- すべて外す
ジョイントしているモデルをすべて外します。
- 装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする
データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイントします。
- 任意のモデルをジョイントする
装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。
プレイヤーの向きの変更の禁止・解除†
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
プレイヤーを無敵にする†
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
- 無敵時間
無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。
- 無敵中はグラフィックを点滅させる
チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。
- 無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない
チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージが入らなくなります。
プレイヤーの位置をグリッドに吸着する†
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
プレイヤーを座標指定して歩かせる†
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
- 移動先を指定
プレイヤーの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
- 登録済みの移動先
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
- 移動終了時の向き
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
- 任意の角度を向く
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
- 加速~減速
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 完了するまで待つ
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
キャストの装備を変更する†
指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。
- 装備箇所
武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれかから設定します。
職業の変更†
キャストの職業を変更します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。
- 成長したステータスの引き継ぎ
前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。
プレイヤーを回転させる。†
プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。
プレイヤーを物理エンジンで移動させる。†
プレイヤー移動時に慣性が働きます。。