共通用語†
ゲーム内で使用する用語を、ゲーム内容に沿ったオリジナルのものに変換することができます。
ゲーム内で使われる用語の置換†
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- 初期値に戻す
クリックすると、すべての用語をデフォルト設定されたものに戻すことができます。
- ショップ
主にショップなどで使われる、お金やお店関連の用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
お金の単位 | G |
宿屋(泊まる | 泊まる |
宿屋(泊まらない) | 泊まらない |
お金が足りないとき | お金が足りない… |
お店(購入) | {0}を購入しました |
お店(売却) | {0}を売却しました |
- アイテム
主に消費アイテムや装備品に関連した用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
消費アイテム | 消耗品 |
武器 | 武器 |
腕防具 | 盾 |
頭防具 | 頭防具 |
体防具 | 体防具 |
装飾品 | 装飾品 |
命中率 | 命中率 |
回避率 | 回避率 |
アイテム袋が一杯 | アイテム袋がいっぱいです。 |
どのアイテムを捨てますか? | どのアイテムを捨てますか? |
(アイテム)をすべて捨てる | {0}をすべて捨てます。よろしいですか? |
(アイテム)をあきらめる | {0}をあきらめる |
装備を外せないとき | アイテムが一杯のため、装備が外せませんでした。 |
射程0の表示 | ∞ |
- メニュー
主にメニューに関連した用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
所持品がないとき | アイテム無し |
スキルがないとき | スキル無し |
装備がないとき | なし |
セーブデータがないとき | セーブデータ無し |
はずす | はずす |
パーティへ控えメンバーを移動させる | 空き |
控えへパーティメンバーを移動させる | 空き |
セーブ完了 | セーブしました! |
未発見のキャスト | ??? |
未入手のアイテム | ??? |
未習得のスキル | ??? |
- パラメータ
キャストのパラメータに関連した用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
攻撃力 | 攻撃力 |
防御力 | 防御力 |
属性攻撃力 | 属性攻撃力 |
正常 | 正常 |
- バトル
主にバトルに関連した用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
戦闘開始(複数) | モンスターが現れた! |
戦闘開始(単体) | {0}が現れた! |
レベルアップ | Level Up! |
スキル・アイテムの使用対象を選ぶ | 誰に使用しますか? |
場所の入れ替え対象を選ぶ | 誰と場所を入れ替えますか? |
逃げる | 逃げる |
ミス | ミス |
戻る | 戻る |
(行動)何もしない | {0}は様子を見ている |
(行動)クリティカルヒット | {0}の会心の一撃! |
(行動)防御 | {0}は身を守っている…… |
(行動)通常攻撃 | {0}の攻撃! |
(行動)スキル使用 | {0}は{1}を発動した! |
(行動)アイテム使用 | {0}は{1}を使った! |
(行動)チャージ | {0}は力をためている…… |
(行動)敵の逃走 | {0}は逃げ出した! |
(行動)逃走成功 | {0}は逃げ出した! |
(行動)逃走失敗 | 逃げることができなかった! |
(行動)スキル発動失敗 | しかし{0}が足りなかった! |
先制攻撃された | 先制された!? |
先制攻撃成功 | 先制した! |
- 地形属性
状態変化に関連した用語です。
左が用語の種類や使われる場合で、右がデフォルト設定の用語です。
デフォルト値に変更したい用語を入力して置き換えます
用語の種類・使用時 | デフォルト設定 |
状態無し | なし |
状態1 | 眠り |
状態2 | 麻痺 |
状態3 | 毒 |
状態4 | 混乱 |
状態5 | 魅了 |
状態6 | 即死 |
状態7 | 状態7 |
状態8 | 状態8 |
ローカライズツール†
ゲーム内で使用されているすべての文字列を出力し、編集後のデータをインポートすることで文字列データの置き換えをすることができるツールです。
他言語へのローカライズや、ゲーム内の用語の置き換えなどにも利用できます。
ただし、このツールでの文字列の置き換えは、実行すると取り消しができず、不適当な入力があった場合などに誤作動を引き起こす可能性もあります。
通常のゲーム内で使用される用語の書き換えには「ゲーム内で使われる用語の置換」機能を使ってください。
- 表示切替ボタン
「データベース」「ゲーム定義」「マップ・イベント」「セリフ」の各カテゴリから表示させるものを選択します。
オフ状態(グレー状態)のものは表示されません。
- 一覧表示
選択されたカテゴリの文字列が一覧表示されます。
一番右の「置き換える文字列」に置き換える文字列を入力します。
- エクスポート
- ゲーム中に含まれるテキストを、TAB区切り形式テキストファイル(UTF-16)または.xlsxファイルとして出力します。
- テキストエディタ等で文字列の置換ができます。
- 先頭カラム(使用箇所)と次のカラム(GUID)は変更しないでください。変更するとゲーム内の該当箇所と対応されず、置き換えられません。
- 編集が終わったら、同じテキスト形式で保存すれば「インポート」で読み込むことができます。
- インポート
- エクスポートして編集したデータを読み込みます。
- 読み込む前に念のためゲームデータを別名で保存してください。内部データを書き換えるため、予期せぬ結果になる恐れがあります。
- 選択したテキストファイルに含まれている行だけが読み込まれます。
- テキストファイル中の使用箇所とGUIDが一致する行の単語だけが置き換えられます。
- 「置き換え実行」を押すまでは、実際のゲームには反映されません。
- インポート前に戻す
このダイアグラムにインポートされた内容を取り消し、インポート直前の状態に戻します。
一度「置き換え実行」を押すと、その前には戻れません。
- 置き換え実行
インポートした内容をゲームデータに書き込みます。
※この操作は取り消せません。
- ゲームデータ中の該当文字列がすべて置き換わり、元には戻せません。
- 入力する文字の種類や長さによって、予期せぬ誤作動を引き起こす可能性もあります。
実行前に必ずゲームデータを別名で保存してください。
- 置き換え済みのゲームデータに、再度ローカライズファイルをインポートすることはできません。
- キャンセル
キャンセルし、ゲームへの変更を加えません。