#author("2022-08-31T10:10:06+00:00","default:admin","admin")
*アイテムとは [#o3ec9dd2]
ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など、ゲーム中にキャストが使用するアイテムのデータを作成します。各アイテムにはステータスや能力変化を個別に設定できるほか、スキルの能力を割り当てたり、共通イベントを設定して特殊な動作を設定することもできます。

**機能説明 [#pfac834d]
- ''追加''
アイテムを追加します。

- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
選択したアイテムのデータをコピーします。

- ''ペースト''
コピーされたアイテムのデータを最後列にペーストします。

- ''削除''
アイテムのデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。

**アイテムのプロパティ [#pfac834d]

-''名前''

--''説明''


-''基本設定''
--''消耗品''
--''武器''
--''防具''
--''価格''
--''持てる数''
--''マップで使用可能''
--''バトルで使用可能''

--''アイコン画像''
--''3Dモデル''


**アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復) [#pfac834d]

-''武器専用設定''
--''攻撃属性''
--''属性攻撃力''
--''行動時一歩前進する''

-''防具専用設定''
--''装着部位''

-''装備アイテム専用設定''
--''クリティカル発生率''
--''回避率の変化''
--''命中率の変化''

-''能力変化''
--''攻撃力の変化''
--''防御力の変化''
--''最大HPの変化''
--''最大MPの変化''
--''魔力の変化''
--''素早さの変化''

-''耐性変化(属性)''
--''火''
--''氷''
--''風''
--''雷''
--''聖''
--''冥''

-''耐性変化(状態)''
--''回避率アップ''
--''攻撃力アップ''
--''耐性ダウン''
--''毒''
--''混乱''
--''魅了''
--''麻痺''
--''眠り''
--''瀕死''
--''即死''

-''状態回復''
--''回避率アップ''
--''攻撃力アップ''
--''耐性ダウン''
--''毒''
--''混乱''
--''魅了''
--''麻痺''
--''眠り''
--''瀕死''
--''即死''

-''ダメージ計算式''
--''計算式を編集''

**アイテムのプロパティ・表示演出 [#pfac834d]
-''利用時のエフェクト''
-''利用時のモーション''

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