#author("2022-08-31T10:10:06+00:00","default:admin","admin") *アイテムとは [#o3ec9dd2] ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など、ゲーム中にキャストが使用するアイテムのデータを作成します。各アイテムにはステータスや能力変化を個別に設定できるほか、スキルの能力を割り当てたり、共通イベントを設定して特殊な動作を設定することもできます。 **機能説明 [#pfac834d] - ''追加'' アイテムを追加します。 - ''フォルダー追加'' フォルダーを作成します。 - ''コピー'' 選択したアイテムのデータをコピーします。 - ''ペースト'' コピーされたアイテムのデータを最後列にペーストします。 - ''削除'' アイテムのデータを削除します。 -''管理タグ+メモ'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 **アイテムのプロパティ [#pfac834d] -''名前'' --''説明'' -''基本設定'' --''消耗品'' --''武器'' --''防具'' --''価格'' --''持てる数'' --''マップで使用可能'' --''バトルで使用可能'' --''アイコン画像'' --''3Dモデル'' **アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復) [#pfac834d] -''武器専用設定'' --''攻撃属性'' --''属性攻撃力'' --''行動時一歩前進する'' -''防具専用設定'' --''装着部位'' -''装備アイテム専用設定'' --''クリティカル発生率'' --''回避率の変化'' --''命中率の変化'' -''能力変化'' --''攻撃力の変化'' --''防御力の変化'' --''最大HPの変化'' --''最大MPの変化'' --''魔力の変化'' --''素早さの変化'' -''耐性変化(属性)'' --''火'' --''氷'' --''風'' --''雷'' --''聖'' --''冥'' -''耐性変化(状態)'' --''回避率アップ'' --''攻撃力アップ'' --''耐性ダウン'' --''毒'' --''混乱'' --''魅了'' --''麻痺'' --''眠り'' --''瀕死'' --''即死'' -''状態回復'' --''回避率アップ'' --''攻撃力アップ'' --''耐性ダウン'' --''毒'' --''混乱'' --''魅了'' --''麻痺'' --''眠り'' --''瀕死'' --''即死'' -''ダメージ計算式'' --''計算式を編集'' **アイテムのプロパティ・表示演出 [#pfac834d] -''利用時のエフェクト'' -''利用時のモーション''