#author("2023-08-07T03:52:18+00:00","default:admin","admin") *キャスト/イベントの当たり判定 [#ba9b60e6] キャストやイベント、生成されたキャストが他のものと接触するかどうかは、イベントシートやデータベース>キャスト>そのほかタブで設定できます。 設定されたキャストやイベントが接触した際、どのような挙動を取るかは下記の表をご覧ください。 ※下記はVer.1.3.2以降での仕様となります。 **''重ならない(衝突を検知して押し出し合う)かどうか'' [#j44c4da3] 「キャスト」はマップに直接配置したキャスト 「生成キャスト」はイベントパネル「イベントを生成する」を使って動的に発射されたキャスト |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E = イベントとぶつかる)''|h |P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント| |プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|×|×|×||プレイヤー|×|×|×| |キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×||キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×| |生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×| |イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×||イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''「他の弾とぶつからない」ON''|h |P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント| |生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×| |BGCOLOR(yellow):COLOR(black):''注意事項''| ・「触れた時」条件のイベントが発動するのは、重ならない設定の場合判定同士が接触した時、重なることができる設定の場合、判定同士の一部が重なった時 ・ただし、一度離れるまで何度も繰り返しイベントが発動したりはしない ・重なるかどうかに関わらず、イベントパネル「周囲の当たり判定の確認(レイキャスト)」は反応する ・消滅条件の「~にぶつかった時」は、重ならない時だけ反応する ・「プレイヤーとぶつからない」ONでも話しかけることはできる **''ダメージを受けるかどうか'' [#nfe6bb89] |P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×| |両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×| |なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |生成・敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×| |生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×| |両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×| |なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×| |生成・敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×| |生成・両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| ''「他の生成されたイベントと接触しない」ON'' |P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×| |生成・敵|◯|◯|×|◯|×|×|×|×|×| |生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×| |生成・敵|×|◯|×|◯|×|×|×|×|×| |生成・両方|×|◯|◯|◯|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし| |生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×| |生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|