#author("2023-08-07T03:52:18+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-08-07T08:22:59+00:00","default:admin","admin")
*キャスト/イベントの当たり判定 [#ba9b60e6]

キャストやイベント、生成されたキャストが他のものと接触するかどうかは、イベントシートやデータベース>キャスト>そのほかタブで設定できます。
設定されたキャストやイベントが接触した際、どのような挙動を取るかは下記の表をご覧ください。
※下記はVer.1.3.2以降での仕様となります。

**''重ならない(衝突を検知して押し出し合う)かどうか'' [#j44c4da3]
下記の表について、「キャスト」「生成キャスト」については、データベース>キャスト>カスタムイベントのイベントシートの衝突が影響します。
「キャスト」はマップに直接配置したキャスト
「生成キャスト」はイベントパネル「イベントを生成する」を使って動的に発射されたキャスト

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E = イベントとぶつかる)''|h
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント|
|プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|×|×|×||プレイヤー|×|×|×|
|キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×||キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×|
|生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×|
|イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×||イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''「他の弾とぶつからない」ON''|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''「他の生成されたイベントと接触しない」ON''|h
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:OFF E:OFF|キャスト|生成キャスト|イベント|
|生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×|


|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):''注意事項''|
・「触れた時」条件のイベントが発動するのは、重ならない設定の場合判定同士が接触した時、重なることができる設定の場合、判定同士の一部が重なった時
 ・ただし、一度離れるまで何度も繰り返しイベントが発動したりはしない
・重なるかどうかに関わらず、イベントパネル「周囲の当たり判定の確認(レイキャスト)」は反応する
・消滅条件の「~にぶつかった時」は、重ならない時だけ反応する
・「プレイヤーとぶつからない」ONでも話しかけることはできる

**''ダメージを受けるかどうか'' [#nfe6bb89]
下記の表は、データベース>キャスト>カスタムイベントのイベントシートの衝突設定の設定に応じて、ぶつかった際にダメージが発生するかどうかの表です。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E = イベントとぶつかる)''|h
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|


|||||||||||
|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|

|||||||||||
|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|

|||||||||||
|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|


#br
''「他の生成されたイベントと接触しない」ON''

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E = イベントとぶつかる)''|h
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|


|||||||||||
|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|

|||||||||||
|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|

|||||||||||
|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・敵|生成・両方|生成・なし|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|



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