スタンプ パレット

マップを編集するさいに使用する各種スタンプを選択するパレットです。
ここで選んだスタンプをマップエディターに配置していきます。

機能

スタンプパレット.png
 

地形

ここでは、フィールドやダンジョン、室内の壁や床などを構築する地形スタンプを選択します。

物体

ここでは、建物のパーツや家具、道路や階段といった、地形に置く物体スタンプを選択します。また、水面やマップの天球になるスカイドームも物体のひとつです。

イベント

ここでは、各フォルダーに、RPGにおいてよく使用されるイベントを簡単に使えるようにテンプレート化されたスタンプや、「データベース」の「キャスト」で設定されたキャストがそれぞれ納められています。

イベントテンプレート

選択してマップエディタ上に配置すると、それぞれのテンプレートが表示され、グラフィックやセリフなどを設定できます。
また、ここで選べるすべてのスタンプは、高度なイベントに変換することができます。
変換すると、さらに詳細な設定ができるようになりますが、テンプレートでの設定方法に戻すことはできません。

静止イベント

マップ上で移動をしないイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

静止パーティに加わる.png
 

このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとパーティに加わります。

静止会話右のキャラクターが先.png
 

このイベントは移動せず、左右2名のキャラクターが、右→左の順にセリフをしゃべります。

静止アイテムをくれる.png
 

このイベントは移動せず、主人公が話しかけることでアイテムをくれます。
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。

このイベントは移動せず、話かけると「はい」か「いいえ」でこたえられる質問をしてきます。

静止アイテムがあると左に避ける.png
 

このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持って話しかけると左に移動して場所をあけてくれます。
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたくない場合は通過不可の物体で移動先をふさいでください。

静止話すとバトル(逃げられる).png
 

このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが使えます。

歩行イベント

マップ上で移動をするイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

歩行パーティに加わる.png
 

このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとパーティに加わります。

歩行会話(右のキャラクターが先).png
 

このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが、右→左の順にセリフをしゃべります。

歩行アイテムをくれる.png
 

このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけることでアイテムをくれます。
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。

歩行質問.png
 
ゆっくり歩行質問.png
 
歩行話すとバトル(逃げられる).png
 

このイベントはランダムに移動し、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが使えます。

店・宿屋

お店や宿屋などに関するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

店カウンターの奥に配置.png
 

話しかけると店の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配置しても機能します。
販売品目は6種まで選択可能です。

宿屋カウンターの奥に配置.png
 

話しかけると宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配置しても機能します。
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。

静止旅の商人.png
 

このイベントは移動せず、話しかけると店の機能が実行されます。
販売品目は6種まで設定できます。

静止旅の宿屋.png
 

このイベントは移動せず、話しかけると宿屋の機能が実行されます。
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。

調べられる物

調べることで何かの変化をもたらすイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

宝箱お金を得る.png
 

調べるとお金を得られる宝箱の機能が実行されます。

宝箱メッセージ.png
 

調べるとメッセージが表示される宝箱の機能が実行されます。

宝箱調べるとバトル(逃げられる).png
 

調べるとバトルが開始される機能が実行されます。
バトルでは、負けるとゲームオーバーですが、「逃げる」コマンドが使えます。

たんすお金を得る.png
 

調べるとお金を得られるたんすの機能が実行されます。

たんすメッセージ.png
 

調べるとメッセージが表示されるたんすの機能が実行されます。

つぼお金を得る.png
 

調べるとお金を得られるつぼの機能が実行されます。

テーブルお金を得る.png
 

調べるとお金を得られるテーブルの機能が実行されます。

テーブルメッセージ.png
 

調べるとメッセージが表示されるテーブルの機能が実行されます。

ベット回復する.png
 

調べると休息でき、HPとMPが回復する機能が実行されます。

看板メッセージ.png
 

調べるとメッセージが表示される看板の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。

地面のキラキラ重要なアイテムを得る.png
 

キラキラ光る場所を調べるとアイテムを得られる機能が実行されます。
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適しています。

ぬいぐるみ話す.png
 
お墓メッセージ.png
 

調べると墓標に書かれたメッセージが表示されるお墓の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。

物理演算

物理演算による動きを伴うイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

押して転がせるイベント.png
 

このテンプレートが適用されたイベントは、主人公キャラが押すことで平地で動かしたり、高い場所から転げ落とすことができます。

扉・階段

接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

階段の機能(地形の階段に設置).png
 

接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
グラフィックがありませんので、先に階段の地形を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時には階段の効果音が鳴ります。

階段ほかの場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
移動時には階段の効果音が鳴ります。

扉他の場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

扉暗証番号が合うと開く.png
 

正しい暗証番号を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

扉合言葉が合うと開く.png
 

正しい合言葉を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

お城の扉他の場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。

牢屋の扉アイテムがあると開く.png
 

特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には牢屋の扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

迷宮の扉他の場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

塔の扉他の場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

井戸ほかの場所へリンク.png
 

接触すると指定位置に移動する井戸の機能です。
移動時には効果音が鳴ります。

仕掛け

謎解きやギミックに使えるイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

青色ボタン.png
 

イベント「青色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「青色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」がオン/オフされます。

汎用ボタン.png
 

接触すると、選択したイベントスイッチがオン状態なり、もう一度接触するとオフになります

青色ボタンの扉.png
 

配置したイベント「青色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」の状態を判定しています。

指定したイベントスイッチによって開く扉.png
 

選択したイベントスイッチがオンのときに接触すると開く扉です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

汎用ボタンの宝箱お金を得る.png
 

選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、お金が得られる宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

汎用ボタンの宝箱メッセージ.png
 

選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、メッセージが表示される宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

押せる箱.png
 

調べると、1ブロック分動かすことのできる箱です。
動く方向は主人公の向いている方向です。また、何度でも動かせます。

アイテムがあると壊せるブロック.png
 

特定のアイテムを持った状態で調べると、壊すことのできるブロックです。

接触するとメッセージを表示(上).png
 

接触すると画面上部にメッセージを表示させます。

自動的にメッセージを表示(上).png
 

このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に画面上部にメッセージが表示されます。
マップのどこに配置してもかまいません。

機能

セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

セーブ機能を禁止する.png
 

このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降は、メニューの「セーブ」機能が使えなくなります。別のマップに移動してもセーブ禁止は解除はされません。
セーブさせたい場合は、別途、セーブポイントを配置したり、「セーブ禁止を解除する」イベントを配置します。

セーブポイント.png
 

調べると質問が表示され、「はい」を選択するとセーブ画面が表示されます。
メニューの「セーブ」機能が禁止されているときは、このイベント以外ではセーブできません。

モンスターの出現を禁止開始(アイテムの有無で).png
 

このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特定のアイテムを持っていると敵モンスターがエンカウントしなくなります。効果は他のマップに移動しても継続します。
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい場合は、そのマップにもこのイベントを配置してください。

エンディングスタッフクレジット.png
 

ゲームのエンディングにスタッフクレジットを表示させる機能です。
実行すると、BGMが流れ、設定したクレジットが画面下からロールアップして表示されます。

アクション用

アクション要素の高いゲーム用のイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

フィールド用モンスター.png
 

マップ上をランダムに移動するモンスターです。
プレイヤーの弾を当てるとダメージを与えることができます。

キャスト

マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されていないため、配置後にイベントエディタでイベントを設定します。


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