#author("2023-07-07T15:05:04+00:00","default:admin","admin") *ステータス [#u265043f] > #contents **アイテムを増やす/減らす [#pbc6db36] アイテムの数を増減します。 整数で入力する場合0~99まで入力することが可能です。 任意の変数ボックスを指定することもできます。 #ref(アイテムを増やす・減らす.png) #br -''個数'' 直接個数を入力か、変数ボックスを指定してその中の数値を代入して使用します。 -''増やす'' アイテムを入力された個数だけ増やします。 -''減らす'' アイテムを入力された個数だけ減らします。 **アイテムを捨てる [#d365cde3] アイテムを選択して捨てるウィンドウを表示します。 #ref(アイテムを捨てる.png) #br - キャンセル不可 アイテムを捨てる際、ESCでキャンセルができなくなります(何も捨てないという事ができない) - キャンセル時に指定スイッチをオンにする 破棄するアイテム確認画面をキャンセルした際に、指定のイベントスイッチ(変数)をオンにします。 **アイテムの強化 [#d7643c3f] 指定のアイテムのパラメータを増減させることができます。 #ref(アイテムの強化.png) #br - アイテム袋のn番目 強化の対象となるアイテムを指定します。 番号は入手順に1からつきます。 「強化するアイテム選択」画面のプロパティー「変数指定」で設定した変数を指定すれば、プレイヤーが選択したアイテムの番号を取得できます。 - 要素 強化する要素を指定します。 -- 基本設定 --- レベル アイテムのレベル --- 価格 -- 武器/装備設定 --- 属性攻撃力 --- クリティカル発生率 --- 最大ダメージ/回復量 -- 消耗品設定 --- HP回復量 --- HP回復率 --- MP回復量 --- MP回復率 -- 能力変化 --- 最大HP --- 最大MP --- 攻撃力 --- 防御力 --- 魔力 --- 素早さ --- 回避率 --- 命中率 -数値 指定した要素について増減させる値を設定します。 **アイテム名の変更 [#x5c1585f] 指定のアイテム名を変更することができます。 「炎の」+「剣」といったように、元のアイテム名の前後に言葉を足したり、アイテム名そのものを変えることも出来ます。 #ref(アイテム名の変更.png) #br -アイテム袋のn番目 名前を変えるアイテムを指定します。 -元の名前の前の文字列 元の名前の前につけたい文字列を設定します。 -元の名前の後の文字列 元の名前の後につけたい文字列を設定します。 -元の名前は使わない 元の名前を使用しません。 このパネルで設定した文字列に置き換えます。 **お金を増やす/減らす [#a0b7af6f] 所持金を変更します。 金額を整数で入力する場合0~9999999まで入力することが可能です。 任意の変数ボックスを指定することもできます。 #ref(お金を増やす・減らす.png) #br -''金額'' 増減する金額を設定します。 --''整数'' 0~9999の間で設定します。 --''変数ボックス'' 使用する変数ボックスを指定します。 -''増やす'' お金を入力された個数だけ増やします。 -''減らす'' お金を入力された個数だけ減らします。 **HP/MPを回復/減らす [#b754e29c] 指定したキャストのHP/MPを増減させます。 #ref(HP・MPを回復・減らす.png) #br -''変更するキャスト'' HP/MPを回復または減らすキャストを選択します。パーティ全体を対象にすることも出来ます。 -''パーティのn番目'' パーティ内にいる指定インデックスのキャストにHP/MPを増減させます。 -''効果対象'' HPまたはMPのいずれかを選択します。 -''数値'' --''整数'' 0~9999の間で設定します。 --''変数ボックス'' 使用する変数ボックスを指定します。 -''増やす'' 入力された数値分が増加します。 -''減らす'' 入力された数値分が減少します。 **パーティを全回復 [#afb5ee21] パーティ内のキャスト全てを全回復させます。 設定可能な項目はありません。 #ref(パーティを全回復.png) #br **経験値を増やす/減らす [#vf6867c7] パーティ全員または指定のキャストの経験値の増減を行います。 #ref(経験値を増やす・減らす.png) #br -''変更するキャスト'' 経験値の増減を行うキャストの指定を行います。パーティ全体を対象にすることも出来ます。 -''パーティのn番目'' パーティ内の指定インデックスにいるキャストの経験値の増減を行います。 -''経験値'' 数値の場合0~9999999までの数値を設定することができます。変数ボックスを指定した場合は、変数ボックス内の数値が使用されます。 -''増やす/減らす'' 設定した経験値を増やすか減らすか選択します。 **スキルを習得/忘れる [#b81c801f] キャストに対してスキルを習得させたり、すでに習得済みのスキルを忘れさせることができます。 #ref(スキルを習得・忘れる.png) #br -''変更するキャスト'' スキルを習得/忘れるを実行するキャストの指定を行います。パーティ全体を対象にすることも出来ます。 -''パーティのn番目'' パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対しスキルを習得/忘れるを実行します。 -''変更するスキル'' 変更するスキルを選択します。 -''習得する/忘れる'' 習得するか忘れるかを選択します。 **キャストの能力値を上げる/下げる [#a125ed1f] #ref(キャストの能力を上げる・下げる.png) #br -''変更するキャスト'' 能力値を増減させるキャストの指定を行います。パーティ全体を対象にすることも出来ます。 -''パーティのn番目'' パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対し能力値の増減を実行します。 -''効果対象'' 以下の項目から増減させたい対象を選択します。 --最大HP --最大MP --攻撃力 --魔力 --防御力 --素早さ -''数値'' 選択した効果対象にどのくらい値を増やすか減らすかを設定します。数値の場合0~9999まで設定することができます。 変数ボックスを指定した場合は、変数ボックス内の数値が使用されます。 **状態変化にする/治す [#d3f68683] キャストに対し指定した状態変化を設定します。パーティ全体を対象にすることも出来ます。 #ref(状態変化にする治す.png) #br -''変更するキャスト'' 状態変化を実行するキャストの指定を行います。 -''パーティのn番目'' パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対し状態変化を実行します。 -''状態変化の種類'' 状態変化の種類を指定したあと、指定した状態変化を変化させるのか治すのかを選択します。