#author("2022-08-29T12:14:43+00:00","default:admin","admin")
*データベース (吉田編集中)[#x294371d]

「データベース」では、ゲームに登場するキャスト、魔法、スキルなどのデータを作成、管理することができます。
ここで作成できる項目は以下の通りです。


**キャスト [#keb0d9f5]
主人公や仲間、敵モンスターなど、ゲーム内で戦闘に関わるキャラクターの作成を行います。

&color(red){画像入る};


-''キャストリスト''
キャストリストから編集したいキャストを選びます。
+アイコンで新規キャストを追加したり、フォルダアイコンで階層を作ってキャストを種類別に整理したりできます。
虫眼鏡アイコンで名前やタグを検索できます。

--''管理タグ+メモ''
各キャストに管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録し、「#パーティメンバー」「#ボスキャラ」といった種類別の管理などに使用できます。
この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。

-''キャストの能力値''

--''名前''
キャストの名前を登録できます。
入力に文字数制限はありませんが、ゲーム中のメニュー画面に表示されるのは全角10文字までです。
''&color(blue,yellow){※※要確認※※};''

--''図鑑''
ゲーム内で、出会ったモンスターのコレクションなどに使える「図鑑」にこのキャストを登録するかどうかを設定します。
図鑑に表示するグラフィックや生息地も設定できます。


--''高度なイベント設定''
このキャスト特有のイベントを登録するさいにコマンドスクリプトを用いて設定します。


--''アイコン画像、移動用グラフィック、レイアウト表示用グラフィック''
それぞれの場面に応じた表示グラフィックを設定します。
戦闘にしか登場しない敵モンスターには会話レイアウトのグラフィックが要らないなど、
キャストの役割によっては、省略できるものもあります。


-''キャストの能力値・基本''
--''キャスト管理''
敵か味方か、または両方といった種別を指定します。

--''基本''
登場時のレベルや職業など、キャストの基本的な性質を設定します。
''&color(blue,yellow){※副業とは?※};''


--''エンカウントで敵扱い''
エンカウントする敵の場合、出現パターンやフィールドマップにグラフィックを表示させるかどうかの設定ができます。

--''属性の耐性''
このキャストがどの属性への耐性を持っているかを設定できます。

--''状態の耐性''
毒や麻痺などの状態異常に対する耐性を、「強い」から「弱い」の5段階で設定することができます。


-''キャストの能力値・装備と技能''
キャストの初期装備、習得スキル、使えるアイテムを設定します。
「個人」のチェックをオン・オフすることでアイテム使用の可不可を設定します。


--''最初の装備''
ゲーム開始時の装備品を設定します。「固定」をオンにした装備は外すことができなくなります。

--''習得するスキル''
一覧には、データベースの「スキル」で登録したスキルが表示されます。
このキャストが使用可能なスキルの「有効」をオンにし、「習得レベル」を設定します。

--''使えるアイテム''
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが表示されます。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」「NG」のチェックが自動的に反映されます。




-''キャストの能力値・バトル''
バトルメニューのコマンドや、敵として使用した場合の各種設定を行います。

--''バトルのコマンドメニュー''
バトル時に使用するコマンドを設定します。

---''アイコンとコマンド名''
自由に設定することができます。

---''割り当てる機能とパラメータ''
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」「スキルと同じ効果」
以上の7種類から選択できます。
このうち、「ためる」と「防御」では、パラメータで効果のパーセンテージを指定できます。
また、「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選択できます。

--''敵として倒された時の報酬''
敵として使用したさいの、勝利後のリザルトで入手できる報酬を設定します。

---''割り当てるアイテム''
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイテムを設定します。
+アイコンでアイテム一覧から選択し、ドロップ率を設定します。

---''経験値と所持金''
勝利で得られる経験値とお金を設定します。

--''バトルの行動AI''
敵としてバトルに登場した時、ターンや状態によって、どのように行動するかを設定できます。

---''ターン''
+ボタンでターンを追加します。
敵は、ターン数にしたがって行動を起こします。
ターン数を0にすると、「ターン数指定なし」として扱われます。
指定なしのターンでは、ターン数0となっている行動からランダムに実行されます。

---''行動''
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う」「防御」「ためる」「逃げる」の7種類から選択できます。

---''HP下限・HP上限''
ここで敵のHPの範囲を設定すると、同じターン数を指定しても、HPの状況によって違う行動を取らせることができます。

---''オプション''
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御と攻撃をパーセンテージで指定できます。
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択できます。

---''行動時の前進''
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき、一歩前進させるかどうかを設定できます。
前進させると、戦闘時に行動を起こしているキャラクターをわかりやすくできます。
前進させるさいの歩行モーションの有無も選べます。




-''キャストの能力値・表示演出''

-''キャストの能力値・その他''

**アイテム [#keb0d9f5]
ゲーム内でキャストが使用する、回復薬や武器、カギといったアイテムの作成を行います。
アイコン画像や説明文、消耗品や装備品の効果や価格などの設定ができます。


**スキル [#keb0d9f5]
ゲーム内でキャストが使用する、魔法や特技などの作成を行います。
名前や戦闘使用時のエフェクト、強さや効果などの設定ができます。


**職業 [#keb0d9f5]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の作成を行います。
職業名や属性、転職時の成長能力などの設定ができます。


**状態定義 [#keb0d9f5]
地形やスキルによってもたらされる、キャストの状態変化の設定を行います。
ここで状態を設定しておくことで、毒の沼や眠りの魔法などを作成できます。

**属性定義 [#keb0d9f5]
キャストやアイテム、スキルなどに設定できる属性の作成を行います。
名前やアイコン、属性同士の相性を設定できます。

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