#author("2021-02-15T09:14:32+00:00","","")
#author("2022-08-12T05:51:50+00:00","","")
*パーティクル [#cdd5974c]

|''機能''|''概要''|
|ファイル名|指定しているファイル名です。|
|フォルダー名|##############|
|Prewarm|雨や松明など、シーンが始まる前にあらかじめ生成しておきたいパーティクルの場合、ここにあらかじめ再生したい時間を指定します。|
|環境エフェクト|##############|
|効果音(バトル時のみ)|バトルで使用するときに、発生する効果音を設定します。|
|効果音再生タイミング(秒)|##############|
|エフェクト再生時間(バトル時のみ)| デフォルトだとすべての粒子が消えるまでバトルの進行を自動で止めますが、ここで設定した任意の時間でカットする事ができます。|
|生成位置(バトル時のみ)|バトル時にエフェクトが出る対象の位置です。|
|ターゲット位置(バトル時のみ)|ファイアボールのような、Effekseerの引力機能を使ってどこかに飛んでいくタイプのエフェクトがどこに飛んでいくか(引力の中心)を設定できます|
|ターゲット位置(引力)|ファイアボールのような、Effekseerの引力機能を使ってどこかに飛んでいくタイプのエフェクトがどこに飛んでいくか(引力の中心)を設定できます|
|向き(バトル時のみ)|	バトル時にエフェクトが出る対象の位置です。|
|全体スキルとして使用した場合の生成方法(バトル時のみ)|敵全体スキルや味方全体スキルにこのエフェクトを使った場合、対象に1個ずつこのエフェクトを表示するか、対象全体の中心に一つだけエフェクトを生成するか選べます。|
|連鎖して発生するパーティクル|##############|
|連鎖タイミング(秒)|##############|
|画面を揺らす強度|##############|
|揺らすタイミング(秒)|##############|
|揺れの長さ(秒)|##############|
|ダメージ表示タイミング(秒)|##############|
|受け身(Guardモーション)タイミング(秒)|##############|
|ローカルライト連動|##############|
|位置|##############|
|色|##############|
|強度|##############|
|半径|##############|
|フェードイン開始時間(秒)|##############|
|フェードインにかかる時間(秒)|##############|
|フェードアウト開始時間(秒)|##############|
|フェードアウトにかかる時間(秒)|##############|


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