プレイヤー

プレイヤーを他の場所に移動

プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。

プレイヤーを他の場所に移動.png
 

プレイヤーの向きを変える

プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。

プレイヤーの向きを変える.png
 

プレイヤーを歩かせる

プレイヤーを指定の方向に歩かせます。

プレイヤーを歩かせる.png
 

プレイヤーの移動スピードを変える

プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
移動スピードを変更した場合、「明示的に移動スピードを元に戻す処理」をいれない限りはずっと変更後のスピードで移動してしまいますのでご注意ください。

プレイヤーの移動スピードを変える.png
 

プレイヤーを透明にする/透明から戻す

プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。

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キャストのグラフィックを変える

画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更します。

キャストのグラフィックを変える.png
 

プレイヤーのY座標を変更

プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。

プレイヤーのY座標を変更.png
 

プレイヤーの落下を開始

プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレイヤーの落下を開始します。

プレイヤーの落下を開始.png
 

プレイヤーの通過可能な地形を変更

「地形」に設定された通行属性の変更を行います。

プレイヤーの通行可能な地形を変更.png
 

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

プレイヤーのスケールを変更

プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

プレイヤーのスケールを変更.png
 

主人公にモデルを取り付ける

アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。

キャストにモデルを取り付ける.png
 

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可

プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可.png
 

プレイヤーを無敵にする

プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。

プレイヤーを無敵にする.png
 

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する

プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する.png
 

プレイヤーの座標指定して歩かせる

マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。

プレイヤーの座標を指定して歩かせる.png
 

キャストの装備を変更する

指定したキャストの装備を強制的に変更します。

キャストの装備を変更する.png
 

職業の変更

キャストの職業を変更します。

キャストの職業を変更する.png
 

プレイヤーを回転させる

プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

プレイヤーを回転させる.png
 

プレイヤーを物理エンジンで移動させる

プレイヤー移動時に慣性が働きます。

プレイヤーを物理エンジンで移動させる.png
 

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