プレイヤー

プレイヤーを他の場所に移動

プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。

プレイヤーを他の場所に移動.png
 

プレイヤーの向きを変える

プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。

プレイヤーの向きを変える.png
 

プレイヤーを歩かせる

プレイヤーを指定の方向に歩かせます。

プレイヤーを歩かせる.png
 

プレイヤーの移動スピードを変える

プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
移動スピードを変更した場合、「明示的に移動スピードを元に戻す処理」をいれない限りはずっと変更後のスピードで移動してしまいますのでご注意ください。

プレイヤーの移動スピードを変える.png
 

プレイヤーを透明にする/透明から戻す

プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。

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キャストのグラフィックを変える

画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更します。

キャストのグラフィックを変える.png
 

プレイヤーのY座標を変更

プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。

プレイヤーのY座標を変更.png
 

プレイヤーの落下を開始

プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレイヤーの落下を開始します。

プレイヤーの落下を開始.png
 

プレイヤーの通過可能な地形を変更

「地形」に設定された通行属性の変更を行います。

プレイヤーの通行可能な地形を変更.png
 

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

プレイヤーのスケールを変更

プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

プレイヤーのスケールを変更.png
 

主人公にモデルを取り付ける

アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。

キャストにモデルを取り付ける.png
 

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可

プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。

プレイヤーの向きの変更の禁止・許可.png
 

プレイヤーを無敵にする

プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。

プレイヤーを無敵にする.png
 

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する

プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

プレイヤーの位置をグリッドに吸着する.png
 

プレイヤーの座標指定して歩かせる

マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。

プレイヤーの座標を指定して歩かせる.png
 

キャストの装備を変更する

指定したキャストの装備を強制的に変更します。

キャストの装備を変更する.png
 

キャストの職業を変更する

キャストの職業を変更します。

キャストの職業を変更する.png
 

プレイヤーを回転させる

プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

プレイヤーを回転させる.png
 

プレイヤーを物理エンジンで移動させる

プレイヤー移動時に慣性が働きます。

プレイヤーを物理エンジンで移動させる.png
 

プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更

プレイヤー移動時に慣性が働きます。

プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更.png
 

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