リソースメニュー「マテリアル」でできること

リソースメニューのマテリアルでは、マテリアルの詳細設定を行います。

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マテリアルの設定項目

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マテリアル リスト / 右クリックメニュー

マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。

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モーションセットのプレビュー

モーションのプレビュー画面です。

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マテリアルの設定

ここではマテリアルの詳細設定を行います。

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[Back Face Culling] メッシュの裏面は描画しません。(通常はこちらの設定を使用します)
[Double Sided] メッシュの裏表両方描画します。(草など、裏表両方描画してほしい場合に使用します)
[Front Face Culling] メッシュの表面は描画しません。
[Invisible] メッシュを描画しません。

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マテリアル

機能概要
影を落とすシャドウマップにレンダリングするかどうかを決めます。(半透明パスの場合要調査。)
カリングポリゴンの表と裏、どちらを描画するかを設定します。
U(V)スクロールアニメ(速度)テクスチャアニメーションの設定です。
UVステップアニメテクスチャを分割してパラパラアニメのように扱うための設定です。モデルのUVはあらかじめ1コマ目を貼り付ける状態になっている必要があります。(この機能でテクスチャ座標のスケールはしません)
U(V)分割テクスチャを縦横いくつに分割するかを設定します。
全フレーム数全部で何コマあるかを設定します。
インターバル次のコマに進むまでの時間を設定します。
''※テクスチャアニメーションは_USE_COMMON_VERTEXSHADERを使っているシェーダーが対応しています。(Builtinフォルダにあるモノならバックグラウンドマテリアル用シェーダー以外)
エミッシブ点滅エミッシブ発光がある場合、それを点滅させることができます。
速度エミッシブ発光の点滅速度を設定します。
建物の明かりに連動建物の明かりをつける場合にエミッシブを有効にします。(マップ設定で建物の明かりがついているときのみエミッシブ発光を許可する)
シェーダーシェーダーを選びます。選んだシェーダーによって、テクスチャや追加パラメーターを設定する必要があります。

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