#author("2022-08-28T13:01:00+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-08-30T02:10:33+00:00","default:admin","admin")
#contents

*リソースメニュー「マテリアル」でできること [#nfa49cd0]
リソースメニューのマテリアルでは、マテリアルの詳細設定を行います。

COLOR(#FF0000):画像入る

**マテリアルの設定項目 [#x069eae2]

-''マテリアル リスト''
登録したマテリアルのリストです。
マテリアルは、モデル追加時に自動で生成されたり、
追加ボタンからベースにしたいテクスチャを選択することで、新規に生成することも可能です。

COLOR(#FF0000):画像入る


-''追加 ボタン''
登録済みのテクスチャを選択し、マテリアルを生成します。

-''フォルダ ボタン''
管理用フォルダを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化します。(複数選択可)
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。

-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。

-''ペースト ボタン''
コピーした項目をペーストします。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。

**マテリアル リスト / 右クリックメニュー [#a207855b]
マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。

COLOR(#FF0000):画像入る

-''切り取り''
選択項目を切り取ります。

-''コピー''
選択項目をコピーします。

-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。

-''削除''
選択項目を削除します。

-''リソース名でファイルをリネーム''
※マテリアルでは使用しません。

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※マテリアルでは使用しません。

-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※マテリアルでは使用しません。

-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

**モーションセットのプレビュー [#df9a772d]
モーションのプレビュー画面です。

COLOR(#FF0000):画像入る
COLOR(#FF0000):画像入る

-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。

-''プレビューに使用するモデル''
球体、または選択中のマテリアルが設定されているモデルを選択可能です。

**マテリアルの設定 [#hb1eb2cb]
ここではマテリアルの詳細設定を行います。

COLOR(#FF0000):画像入る


-''名前''
マテリアルの名前を設定します。
(マテリアルリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です)


-''基本''
--''カリング''
メッシュの面を描画するか選択します。

COLOR(#FF0000):画像入る

[Back Face Culling] メッシュの裏面は描画しません。(通常はこちらの設定を使用します)
[Double Sided] メッシュの裏表両方描画します。(草など、裏表両方描画してほしい場合に使用します)
[Front Face Culling] メッシュの表面は描画しません。
[Invisible] メッシュを描画しません。

--''影を落とす''
このマテリアルが割り当たっているモデルの影を落とすかどうかの設定です。

--''建物の明かりに連動''
レンダリング設定で「建物に明かりをつける」がオンの場合のみ、このマテリアルのエミッシブ設定が有効になります。
夜間の民家窓や街灯、ランプなど、夜にだけ発光させたい場合に使用してください。
※「マップ設定>レンダリング>ライト>建物に明かりをつける」

-''アニメーション''
マテリアルアニメーションを設定します。

COLOR(#FF0000):画像入る

--''Uスクロールアニメ''
U軸のテクスチャアニメーションを設定します。

--''Vスクロールアニメ''
V軸のテクスチャアニメーションを設定します。

--''速度''
アニメーションの速度を設定します。

--''UVステップアニメ''
テクスチャを分割してコマアニメのように扱うための設定です。
モデルのUVはあらかじめ1コマ目に張り付ける状態になっている必要があります。
(この機能ではテクスチャ座標のスケールはしません)

--''U分割''
テクスチャを横にいくつ分割するかを設定します。

--''V分割''
テクスチャを縦にいくつ分割するかを設定します。

--''全フレーム数''
全部で何コマあるかを設定します。

--''インターバル(秒)''
次のコマに進むまでの時間を設定します。

--''エミッシブの点滅''
エミッシブ設定がある場合に、それを点滅させることができます。

--''速度''
エミッシブの点滅速度を設定します。








*マテリアル [#b880422b]

|''機能''|''概要''|
|影を落とす|シャドウマップにレンダリングするかどうかを決めます。(半透明パスの場合要調査。)|
|カリング|ポリゴンの表と裏、どちらを描画するかを設定します。|
|U(V)スクロールアニメ(速度)|テクスチャアニメーションの設定です。|
|UVステップアニメ|テクスチャを分割してパラパラアニメのように扱うための設定です。モデルのUVはあらかじめ1コマ目を貼り付ける状態になっている必要があります。(この機能でテクスチャ座標のスケールはしません)|
|U(V)分割|テクスチャを縦横いくつに分割するかを設定します。|
|全フレーム数|全部で何コマあるかを設定します。|
|インターバル|次のコマに進むまでの時間を設定します。&br;''※テクスチャアニメーションは_USE_COMMON_VERTEXSHADERを使っているシェーダーが対応しています。(Builtinフォルダにあるモノならバックグラウンドマテリアル用シェーダー以外)|
|エミッシブ点滅|エミッシブ発光がある場合、それを点滅させることができます。|
|速度|エミッシブ発光の点滅速度を設定します。|
|建物の明かりに連動|建物の明かりをつける場合にエミッシブを有効にします。(マップ設定で建物の明かりがついているときのみエミッシブ発光を許可する)|
|シェーダー|シェーダーを選びます。選んだシェーダーによって、テクスチャや追加パラメーターを設定する必要があります。|


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS