モーション名一覧

walk 歩く *1
wait 待機 *1
run 走る *1
jumpup
ジャンプ(上昇中)

4

landing 落下中 *4
happy 喜ぶ
disappointed がっかり
lying1 うつ伏せ 旧keepdown
jump ぴょんぴょんジャンプ
lying2 仰向け 旧keepdown2
sitdown 床に座る
chair 椅子に座る
bed ベッドに寝る
attack バトル時攻撃 *2
charge バトル時チャージ *2
guard バトル時ガード *2
skill バトル時スキル使用 *2
item バトル時アイテム使用 *2
damage バトル時ダメージ *2
KO バトル時戦闘不能 *3(keepdown)
win バトル終了時 *2
escape バトルから逃げる *3(run)
battle_wait バトル中待機 *3(wait)
wait2 バトル中待機(battle_waitの別名) *3(battle_wait)
command_wait バトル中コマンド選択中 *3(battle_wait)
attack_wait バトル中攻撃コマンド選択後 *3(battle_wait)
skill_wait バトル中スキルコマンド選択後 *3(battle_wait)
item_wait バトル中アイテムコマンド選択後 *3(battle_wait)
float 浮く
float2 浮いて移動
fly スーパーマン移動
guard2 ダメージ2
petrify 石化
numb まひ
damage2 ダメージ2
openbox 宝箱開ける
dooropen ドア開ける
doorclose ドア閉める
damage3 ダメージ3くるくるバタン
climbup はしご登る
climbdown はしご降りる
swim 泳ぐ

1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。

2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。

3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。

4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。


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