#author("2022-08-15T14:29:16+00:00","","")
#author("2023-08-07T01:28:20+00:00","default:admin","admin")
*モーション名一覧 [#yab63fad]

|モーション名|動き|備考|
|walk|歩く|*1|
|wait|待機|*1|
|run|走る|*1|
|jumpup|ジャンプ(上昇中)|*4|
|landing|落下中|	*4|
|happy|喜ぶ||
|disappointed|がっかり||
|lying1|うつ伏せ|旧keepdown|
|jump|ぴょんぴょんジャンプ||
|lying2|仰向け|旧keepdown2|
|sitdown|床に座る||
|chair|椅子に座る||
|bed|ベッドに寝る||
|attack|バトル時攻撃|*2|
|charge|バトル時チャージ|*2|
|guard|バトル時ガード|*2|
|skill|バトル時スキル使用|*2|
|item|バトル時アイテム使用|*2|
|damage|バトル時ダメージ|*2|
|KO|バトル時戦闘不能|*3(keepdown)|
|LessHP|バトル時瀕死||
|win|バトル終了時|*2|
|escape|バトルから逃げる|*3(run)|
|battle_wait|バトル中待機|*3(wait)|
|wait2|バトル中待機(battle_waitの別名)|*3(battle_wait)|
|command_wait|バトル中コマンド選択中|*3(battle_wait)|
|attack_wait|バトル中攻撃コマンド選択後|*3(battle_wait)|
|skill_wait|バトル中スキルコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|item_wait|バトル中アイテムコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|float|浮く||
|float2|浮いて移動||
|fly|スーパーマン移動||
|guard2|ガード2||
|petrify|石化||
|numb|まひ||
|damage2|ダメージ2||
|damage3|ダメージ3くるくるバタン||
|openbox|宝箱開ける||
|dooropen|ドア開ける||
|doorclose|ドア閉める||
|climbup|はしご登る||
|climbdown|はしご降りる||
|swim|泳ぐ||

walk	歩く	*1
wait	待機	*1
run	走る	*1
jumpup	
ジャンプ(上昇中)

*4 [#wd574f88]
landing	落下中	*4
happy	喜ぶ	
disappointed	がっかり	
lying1	うつ伏せ	旧keepdown
jump	ぴょんぴょんジャンプ	
lying2	仰向け	旧keepdown2
sitdown	床に座る	
chair	椅子に座る	
bed	ベッドに寝る	
attack	バトル時攻撃	*2
charge	バトル時チャージ	*2
guard	バトル時ガード	*2
skill	バトル時スキル使用	*2
item	バトル時アイテム使用	*2
damage	バトル時ダメージ	*2
KO	バトル時戦闘不能	*3(keepdown)
win	バトル終了時	*2
escape	バトルから逃げる	*3(run)
battle_wait	バトル中待機	*3(wait)
wait2	バトル中待機(battle_waitの別名)	*3(battle_wait)
command_wait	バトル中コマンド選択中	*3(battle_wait)
attack_wait	バトル中攻撃コマンド選択後	*3(battle_wait)
skill_wait	バトル中スキルコマンド選択後	*3(battle_wait)
item_wait	バトル中アイテムコマンド選択後	*3(battle_wait)
float	浮く	
float2	浮いて移動	
fly	スーパーマン移動	
guard2	ダメージ2	
petrify	石化	
numb	まひ	
damage2	ダメージ2	
openbox	宝箱開ける	
dooropen	ドア開ける	
doorclose	ドア閉める	
damage3	ダメージ3くるくるバタン	
climbup	はしご登る	
climbdown	はしご降りる	
swim	泳ぐ	
*1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。 [#eb3630f5]

*2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 [#ue6d3258]
- *1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。

*3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 [#l318d522]
- *2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。

*4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。 [#r6c6fdbf]
- *3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。

- *4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。

**モーション名の設定場所 [#n490752d]
2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。

''2Dキャラクター'':リソース>パターンアニメ
#ref(./パターンアニメ.png,50%)
''3Dキャラクター'':リソース>モーション
#ref(./モーション.png,50%)


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