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#author("2022-08-15T14:29:16+00:00","","")
#author("2023-08-07T01:28:20+00:00","default:admin","admin")
*モーション名一覧 [#yab63fad]
|モーション名|動き|備考|
|walk|歩く|*1|
|wait|待機|*1|
|run|走る|*1|
|jumpup|ジャンプ(上昇中)|*4|
|landing|落下中| *4|
|happy|喜ぶ||
|disappointed|がっかり||
|lying1|うつ伏せ|旧keepdown|
|jump|ぴょんぴょんジャンプ||
|lying2|仰向け|旧keepdown2|
|sitdown|床に座る||
|chair|椅子に座る||
|bed|ベッドに寝る||
|attack|バトル時攻撃|*2|
|charge|バトル時チャージ|*2|
|guard|バトル時ガード|*2|
|skill|バトル時スキル使用|*2|
|item|バトル時アイテム使用|*2|
|damage|バトル時ダメージ|*2|
|KO|バトル時戦闘不能|*3(keepdown)|
|LessHP|バトル時瀕死||
|win|バトル終了時|*2|
|escape|バトルから逃げる|*3(run)|
|battle_wait|バトル中待機|*3(wait)|
|wait2|バトル中待機(battle_waitの別名)|*3(battle_wait)|
|command_wait|バトル中コマンド選択中|*3(battle_wait)|
|attack_wait|バトル中攻撃コマンド選択後|*3(battle_wait)|
|skill_wait|バトル中スキルコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|item_wait|バトル中アイテムコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|float|浮く||
|float2|浮いて移動||
|fly|スーパーマン移動||
|guard2|ガード2||
|petrify|石化||
|numb|まひ||
|damage2|ダメージ2||
|damage3|ダメージ3くるくるバタン||
|openbox|宝箱開ける||
|dooropen|ドア開ける||
|doorclose|ドア閉める||
|climbup|はしご登る||
|climbdown|はしご降りる||
|swim|泳ぐ||
walk 歩く *1
wait 待機 *1
run 走る *1
jumpup
ジャンプ(上昇中)
*4 [#wd574f88]
landing 落下中 *4
happy 喜ぶ
disappointed がっかり
lying1 うつ伏せ 旧keepdown
jump ぴょんぴょんジャンプ
lying2 仰向け 旧keepdown2
sitdown 床に座る
chair 椅子に座る
bed ベッドに寝る
attack バトル時攻撃 *2
charge バトル時チャージ *2
guard バトル時ガード *2
skill バトル時スキル使用 *2
item バトル時アイテム使用 *2
damage バトル時ダメージ *2
KO バトル時戦闘不能 *3(keepdown)
win バトル終了時 *2
escape バトルから逃げる *3(run)
battle_wait バトル中待機 *3(wait)
wait2 バトル中待機(battle_waitの別名) *3(battle_wait)
command_wait バトル中コマンド選択中 *3(battle_wait)
attack_wait バトル中攻撃コマンド選択後 *3(battle_wait)
skill_wait バトル中スキルコマンド選択後 *3(battle_wait)
item_wait バトル中アイテムコマンド選択後 *3(battle_wait)
float 浮く
float2 浮いて移動
fly スーパーマン移動
guard2 ダメージ2
petrify 石化
numb まひ
damage2 ダメージ2
openbox 宝箱開ける
dooropen ドア開ける
doorclose ドア閉める
damage3 ダメージ3くるくるバタン
climbup はしご登る
climbdown はしご降りる
swim 泳ぐ
*1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。 [#eb3630f5]
*2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 [#ue6d3258]
- *1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。
*3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 [#l318d522]
- *2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。
*4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。 [#r6c6fdbf]
- *3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。
- *4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。
**モーション名の設定場所 [#n490752d]
2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。
''2Dキャラクター'':リソース>パターンアニメ
#ref(./パターンアニメ.png,50%)
''3Dキャラクター'':リソース>モーション
#ref(./モーション.png,50%)