#author("2022-08-15T14:29:16+00:00","","") *モーション名一覧 [#yab63fad] walk 歩く *1 wait 待機 *1 run 走る *1 jumpup ジャンプ(上昇中) *4 [#wd574f88] landing 落下中 *4 happy 喜ぶ disappointed がっかり lying1 うつ伏せ 旧keepdown jump ぴょんぴょんジャンプ lying2 仰向け 旧keepdown2 sitdown 床に座る chair 椅子に座る bed ベッドに寝る attack バトル時攻撃 *2 charge バトル時チャージ *2 guard バトル時ガード *2 skill バトル時スキル使用 *2 item バトル時アイテム使用 *2 damage バトル時ダメージ *2 KO バトル時戦闘不能 *3(keepdown) win バトル終了時 *2 escape バトルから逃げる *3(run) battle_wait バトル中待機 *3(wait) wait2 バトル中待機(battle_waitの別名) *3(battle_wait) command_wait バトル中コマンド選択中 *3(battle_wait) attack_wait バトル中攻撃コマンド選択後 *3(battle_wait) skill_wait バトル中スキルコマンド選択後 *3(battle_wait) item_wait バトル中アイテムコマンド選択後 *3(battle_wait) float 浮く float2 浮いて移動 fly スーパーマン移動 guard2 ダメージ2 petrify 石化 numb まひ damage2 ダメージ2 openbox 宝箱開ける dooropen ドア開ける doorclose ドア閉める damage3 ダメージ3くるくるバタン climbup はしご登る climbdown はしご降りる swim 泳ぐ *1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。 [#eb3630f5] *2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 [#ue6d3258] *3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 [#l318d522] *4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。 [#r6c6fdbf]