#author("2022-08-15T14:29:16+00:00","","")
*モーション名一覧 [#yab63fad]


walk	歩く	*1
wait	待機	*1
run	走る	*1
jumpup	
ジャンプ(上昇中)

*4 [#wd574f88]
landing	落下中	*4
happy	喜ぶ	
disappointed	がっかり	
lying1	うつ伏せ	旧keepdown
jump	ぴょんぴょんジャンプ	
lying2	仰向け	旧keepdown2
sitdown	床に座る	
chair	椅子に座る	
bed	ベッドに寝る	
attack	バトル時攻撃	*2
charge	バトル時チャージ	*2
guard	バトル時ガード	*2
skill	バトル時スキル使用	*2
item	バトル時アイテム使用	*2
damage	バトル時ダメージ	*2
KO	バトル時戦闘不能	*3(keepdown)
win	バトル終了時	*2
escape	バトルから逃げる	*3(run)
battle_wait	バトル中待機	*3(wait)
wait2	バトル中待機(battle_waitの別名)	*3(battle_wait)
command_wait	バトル中コマンド選択中	*3(battle_wait)
attack_wait	バトル中攻撃コマンド選択後	*3(battle_wait)
skill_wait	バトル中スキルコマンド選択後	*3(battle_wait)
item_wait	バトル中アイテムコマンド選択後	*3(battle_wait)
float	浮く	
float2	浮いて移動	
fly	スーパーマン移動	
guard2	ダメージ2	
petrify	石化	
numb	まひ	
damage2	ダメージ2	
openbox	宝箱開ける	
dooropen	ドア開ける	
doorclose	ドア閉める	
damage3	ダメージ3くるくるバタン	
climbup	はしご登る	
climbdown	はしご降りる	
swim	泳ぐ	
*1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。 [#eb3630f5]

*2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 [#ue6d3258]

*3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 [#l318d522]

*4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。 [#r6c6fdbf]

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