2Dスタンプ インポートとエクスポート

「スタンプ」とは

「リソース」にある「3Dスタンプ・2Dスタンプ」はBakinにおいてとても大事なものです。
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、ゲーム内で使用するために一つにまとめたもので、基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」です。

例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままではマップに配置できません。
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3Dスタンプ」となり、マップエディターのスタンプパレットに登録されるようになります。

「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐づけたり、モデルなどのアセット部分は同じでありつつ付加属性だけ変えたり、といったことができます。

2Dスタンプは、パターンアニメ・スプライト・イメージのどれかを元にして生成されます。

DLCのインポート

Steamから入手したDLCのアセットは、Asset Pickerからインポートできます。
インポートするにあたっては、「スタンプ」をインポートするのが一番わかりやすい方法です。

1.リソース > 2Dスタンプ にて追加ボタンを押すとAsset Pickerが開きます。

2Dスタンプ追加_DLC_1.png

2.追加メニュー欄から、使いたいDLCを選択すると「すぐ使える」タブのアセット欄にDLCに収録されているスタンプが表示されます。

2Dスタンプ追加_DLC_2.png

3.その中からインポートしたいスタンプを選んで、追加して終了ボタンを押せばインポートされます。
またフォルダ単位や、複数選択(Ctrlを押しながら選択)をしてからのインポートも可能です。

2Dスタンプ追加_DLC_3.png

マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによるインポート

マップエディターに画像をドラッグ&ドロップすることで2Dスタンプが生成されます。
ドラッグ&ドロップするとファイルインポートダイアログが開き、各種設定を施してOKを押すことで自動的にリソースのイメージ/パターンアニメ/2Dスタンプにリソースが追加されます。
この追加方法の場合、パターンアニメを元とした2Dスタンプが生成されることに留意してください。

ファイルインポートダイアログ

イメージをマップエディターにドラッグ&ドロップした際や、リソース>パターンアニメで追加ボタンを押した際などに表示されるダイアログです。
各種の設定を行ったうえでリソースをインポートすることができます。

2D_Import_4_JP.png

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