#author("2022-10-04T05:02:23+00:00","default:admin","admin") [[RPG Developer Bakin Wiki]] 仕様:テクスチャ ここでは3Dモデルで使用するテクスチャについて解説します。 BAKINで使用可能なPBR(物理ベースレンダリング)シェーダーを使用する場合、 テクスチャーマップとして以下の3つを用意します。 ・アルベド マップテクスチャー ・ノーマル マップテクスチャー ・マスク マップテクスチャー 詳しくは下項目で説明します。 ファイル形式は、BMP形式とPNG形式が使用できます。 BMP形式:画質の劣化が少ない PNG形式:ファイルサイズを抑えられる という特徴がありますので、状況に合わせて選択してください。 また、テクスチャー名は各要素ごとに指定したサフィックスをつけておくと、モデル読み込み時に所定の場所へ自動で設定されます。 アルベドマップ:*****_albedo【マテリアルのアルベドマップに自動設定されます】 ノーマルマップ:*****_normal【マテリアルのノーマルマップに自動設定されます】 マスクマップ:*****_mask【マテリアルのマスクマップに自動設定されます】 (自動設定は、fbxモデル側にもテクスチャー設定が必要です) 下のタンスモデルのテクスチャーを例に、それぞれのテクスチャーについて説明していきます。