#author("2022-09-17T11:11:49+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-09-20T02:22:04+00:00","default:admin","admin")
*RPG Developer Bakinについて [#lacfff55]
RPG Developer Bakin(以下Bakin)は、プログラミングをすることなく、直感的な操作で高度な機能を使い、どなたでもRPG制作を楽しめるゲーム開発ツールです。
本Wikiでは各機能の詳細について説明していきます。

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*RPG Developer Bakin マニュアル [#sd596602]

**トップメニュー [#i311ce51]
--[[新規作成ウィザード]]
---[[ウィザードを使ったデータ作成の流れ]]
--[[これまでの履歴]]
--[[ローカルPC]]
--[[ゲームギャラリー]]
--[[Steam Workshop]]
---[[SteamWorkshopとは?]]
---[[Workshopからデータをサブスクライブする。]]
---[[Workshopに自分の作品を登録する。]]
---[[データを更新する。公開を止める。]]
--[[素材ショーケース]]
---[[素材DLCをダウンロードする。]]
---[[DLした素材を使用する。]]
--[[情報とヒント]]
--[[環境設定]]
--[[多重起動をする。]]

**マップエディター 8/20[#rfa75b16]
--[[マップエディター概要]]
--[[マスターメニュー]]
---[[リソース管理]]
---[[データベース]]
---[[ゲーム定義]]
---[[レイアウト調整]]
---[[カメラ登録]]
---[[変数ラベル]]
---[[スプライトツール]]

**エディット画面で使用する各種パレット 8/20[#k64bf2b9]
--[[マップリストパレット]]
--[[マップ設定パレット]]
--[[配置リストパレット]]
--[[コモンイベントパレット]]
--[[道具パレット]]
--[[スタンプパレット]]


**イベント(イベントシート/イベントパネル) [#h4626ef0]
--[[イベント概要]]
--[[通常イベント]]
---[[イベントシートの説明]]
--[[コモンイベント]]
---[[共通イベント]]
---[[バトルイベント]]
--[[各イベントパネルの説明]]
---[[会話]]
---[[画面演出]]
---[[カメラ]]
---[[プレイヤー]]
---[[パーティ]]
---[[ステータス]]
---[[イベント]]
---[[サウンド]]
---[[変数ボックス]]
---[[スイッチ]]
---[[条件判断]]
---[[制御]]
---[[バトル]]
---[[その他]]
--[[文字の装飾・制御文字]]

**リソース管理 [#u0a87ff3]
--[[3Dスタンプ]]
---[[モデル]]
---[[テクスチャ]]
---[[モーション]]
---[[物理設定]]
---[[パーティクル]]
---[[マテリアル]]
---[[応用]]
--[[2Dスタンプ]]
---[[パターンアニメ]]
---[[スプライト]]
---[[イメージ]]
---[[応用]]

**その他のリソース [#s018a7bb]
--[[サウンド]]
--[[ムービー]]
--[[システムリソース]]

**データベース [#ec869462]
--[[キャスト]]
--[[アイテム]]
--[[スキル]]
--[[職業]]
--[[状態定義]]
--[[属性定義]]

**ゲーム定義 [#a251f8b9]
--[[スタート設定]]
--[[ルールと操作]]
--[[プロジェクト設定]]
--[[共通用語]]

**レイアウト調整 [#u2dcbf88]
--[[タイトル]]
--[[ゲーム内演出]]
--[[メニュー]]
--[[会話]]
--[[バトル]]
--[[システム]]

**カメラツール [#heca7d1a]
--[[カメラツールでできること]]

**変数ラベル [#f0c36af1]
--[[マップ]]
--[[ラベル変数の詳細]]

**スプライトツール [#k0c45c78]
--[[スプライトリスト]]
--[[メインエディター]]
--[[タイムライン]]
--[[プロパティ]]

**ユーティリティ [#ecdc3d92]
--[[公開ファイルの出力]]

**各種素材の仕様 [#c698877e]
--[[地形]]
--[[物体 8/12]]
--[[キャラクター 8/12]]
--[[テクスチャ(テキスト完了)]]
--[[パーティクル8/12]]
--[[シェーダー 8/12]]
--[[物体]]
--[[キャラクター]]
--[[テクスチャ]]
--[[パーティクル]]
--[[シェーダー]]
--[[モーション名規則]]
--[[3Dキャラクター用シェーダー]]



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