#author("2022-12-23T07:05:14+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-09-20T00:07:18+00:00","default:admin","admin")
*Steam Workshop [#j211aecb]

Steam Workshopは、製品のファンやコミュニティメンバーが、ゲームのコンテンツの作成に参加できる場所です。
RPG Developer Bakinでは、ユーザー同士が、自身の作品を公開したり、各種素材をシェアすることができます。
ユーザー同士が、自身の作品を公開したり、各種素材をシェアをすることができます。
RPG Developer Bakinでシェアできるのは下記のファイルです。
 ・プロジェクトファイル(.rbr)
 ・エクスポートしたリソースファイル(.exrbr)
 ・エクスポートしたレイアウトデータファイル(.lyrbr)
 ・Zip化したイベントプラグイン(.csrbr)

[[Steam Workshopページ:https://steamcommunity.com/app/1036640/workshop/]]

#ref(./JP_Bakin__steamWorkshop.png,50%)

-''ゲームタイトル''
アップロードおよびサブスクライブ中のゲームタイトルとデータサイズ、アップロー情報を表示します。
-''コンテンツリスト''
アップロードおよびサブスクライブ中のコンテンツタイトル、データサイズ、アップロード日、ファイル名、Steam Workshp上での公開状態を表示します。


-''新規アップロード''
新規にゲームファイルをアップロードする場合に選択します。クリックすると、ゲームファイルの選択ウインドウが開くので、そこからアップロードしたいゲームファイルを選択してください。
新規にファイルをアップロードする場合に選択します。クリックすると、ファイル選択ウインドウが開くので、そこからアップロードしたいファイルを選択してください。

-''名前をつけて保存''
Steam Workshopにてサブスクライブしたコンテンツを保存する際に使用します。

-''削除''
アップロード済みのデータを、Steam Workshopから削除します。

-''Workshopを開く''
ブラウザでSteam Workshopのページを開きます。

-''進行状況''
アップロードおよびダウンロード状況を表示します。
コンテンツのアップロードおよびダウンロード状況を表示します。

-''空き容量''
Steam Workshopで使用しているSteamcloudの空き容量を表示します。


**公開ツールを使って、Steam Workshopに登録と公開設定を行う。 [#l84bdbb0]
**Steam Workshopにファイルを登録・公開する [#l84bdbb0]
ご自身が作られたゲームプロジェクトや、スタンプなどのリソースを公開するためには下記の手順で行います。

+『新規アップロード』をクリックします。
+『ゲームファイルの選択』から、アップロードしたいファイルを選択して、OKボタンをクリックします。(リソースファイル(.exrbrなど)もこのダイアログから選択できます。)
+コンテンツの圧縮とアップロードが開始されます。
+アップロードしたファイルを、『ゲームタイトル』から選択し、『公開設定』をクリックし、公開ツールダイアログで各種の設定を行います。
公開ツールで設定する内容はSteam Workshop上でも変えられます。
コンテンツのタイトル名や説明文について複数の言語で記載したい場合は、Steam Workshop上で設定することができます。
--公開ツール
#ref(./JP_2Dキャスト_steamWorkshop.png,80%)

『新規アップロード』をクリックします。
---''タイトル''
Steam Workshopのページで表示するタイトル名を設定します。

『ゲームファイルの選択』から、アップロードしたいゲームファイルを選択して、OKボタンをクリックします。
---''サムネイル''
Steam Workshopのページで表示するサムネイルを設定します。(正方形、1MB以内)

コンテンツの圧縮とアップロードが開始されます。

アップロードしたゲームファイルを、『ゲームタイトル』から選択し、『公開設定』をクリックし、各種設定を行います。
#ref(JP_2Dキャスト_steamWorkshop.png)

--''サムネイル''
Steam Workshopのページで表示するサムネイルを設定します。

--''ゲーム内の言語''
---''ゲーム内の言語''
作品で使われている言語を指定します。(※現時点では日本語と英語のみ対応しています。)

--''ゲームジャンル''
---''ゲームジャンル''
ゲームジャンルを指定します。

--''作品の説明''
ゲームについての説明を入力します。
---''作品の説明''
アップロードするファイルについての説明を入力します。

--''公開設定''
ゲームデータの公開設定を行います。『公開する』を指定すると、即時すべてのユーザーにゲームデータが公開されます。
---''公開設定''
ファイルの公開設定を行います。『公開する』を指定すると、即時すべてのユーザーにファイルが公開されます。

--''ゲームファイルのみ更新する''
タイトルや公開情報はそのままで、ゲームファイルのみ更新します。
公開済みのゲームファイルのアップデートする場合は、こちらのボックスにチェックをいれてください。
以下はSteam Workshopにアップロードしたファイルの更新を行う機能です。

--''情報のみ更新する''
ゲーム情報のみ
---''ファイルのみ更新する''
タイトルや公開情報はそのままで、ファイルのみ更新します。
公開済みのファイルのアップデートする場合は、こちらのボックスにチェックをいれてください。

---''情報のみ更新する''
ファイルはそのままで、情報のみを更新する場合は、こちらのボックスにチェックを入れてください。

**公開済みのデータを削除する [#db9b99fd]

リストの中から削除したいゲームファイルを選択します。
**Steam Workshopに公開済みのデータを削除する [#db9b99fd]

『削除』ボタンをクリックします。
+コンテンツリストの中から削除したいゲームファイルを選択します。
+『削除』ボタンをクリックします。


**ユーザー作品をサブスクライブする [#a35b6f5e]
ほかのユーザーのゲームファイルをダウンロードするには、Steam Workshopのページで事前にサブスクライブしておく必要があります。
下記のページからサブスクライブしたいゲームファイルを選択します。
**Steam Workshopにあるユーザー作品をダウンロードする [#a35b6f5e]
ほかのユーザーが公開しているファイルをダウンロードするには、Steam Workshopのページで事前にサブスクライブしておく必要があります。

+下記のページからサブスクライブしたいファイルを選択します。
https://steamcommunity.com/app/1036640/workshop/


『サブスクライブ』をクリックします。

Top Menuから『Steam Workshop』を選択します。
+『サブスクライブ』をクリックします。
+BakinのTop Menuから『Steam Workshop』を選択します。
#ref(./ユーザー作品をサブスクライブする.png,50%)
リストにサブスクライブしたゲームファイルを確認したら、そのゲームファイルを選択し『名前を付けて保存』をクリックします。
+コンテンツリストに表示されているサブスクライブしたファイルを選択し『名前を付けて保存』をクリックします。
+任意のファイル名をつけて、ファイルを保存します。ファイルはZipファイルの形で保存されます。
+保存が完了したら、Zipファイルを解凍し、任意フォルダに展開します。.csrbrファイルはインポート時に解凍されるためこのステップは不要です。
+プロジェクトファイル(.rbr)ならば、トップメニュー>ローカルPCでファイルを選択してください。
リソースファイル(.exrbr)ならばまずインポートしたいプロジェクトを開き、リソース>コンテンツの内容に応じたメニューにて追加ボタンを押すか、ファイルツリーに.exrbrファイルをドラッグ&ドロップしてください。
レイアウトデータファイル(.lyrbr)ならば、まずインポートしたいプロジェクトを開き、レイアウトツールのプレビューで右クリック。コンテキストメニューで「レイアウトをファイルから読み込む」を選択し、インポートしたい.lyrbrファイルを指定してください。
イベントプラグイン(.csrbr)は、適用したいイベントシートの「C#プログラムの割り当て」欄で追加ボタンを押して、インポートするcsrbrファイルを指定してください。プロジェクトフォルダ内にScriptフォルダが自動的に生成され、その下にcsrbr内のファイルが展開されます。

任意のファイル名をつけて、ファイルをダウンロードします。

ダウンロードが完了したら、圧縮ファイルを任意フォルダに展開し、『ローカルPC』よりロードしてください。


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