#author("2024-09-05T18:48:26+09:00","default:admin","admin") #author("2024-09-05T21:41:38+09:00","default:admin","admin") *リソースメニュー「イメージ」でできること [#r02f2a7d] ここでは、2Dイメージ(テクスチャ)の基本的な要素を確認することができます。 #ref(./イメージ.png,50%) #contents **イメージの設定項目 [#gf49bb81] #ref(./イメージリスト.png,70%) -''追加ボタン'' アセットピッカーからテクスチャを追加します。 -''フォルダー ボタン'' 管理用フォルダーを追加します。 複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化することが可能です。 また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます -''情報の更新 ボタン'' データを更新します。 データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパスが保存されているので、 このボタンを押すとそこから更新されます。 また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、 はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、 設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行うことができるようになります。 プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に活用してください。 -''コピー ボタン'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け ボタン'' コピーしたを項目を貼り付けます。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択した項目を削除します。 -''スタンプ ボタン'' 選択項目をスタンプとして登録します。 -''2Dアニメ ボタン'' 基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。 選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。 生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。 -''エクスポート ボタン'' 選択項目を、任意のフォルダーへコピーします。 **イメージ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f] イメージ リスト内で、右クリックすると表示されます。 #ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%) #br //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(イメージ_右クリック.png) -''切り取り'' 選択項目を切り取ります。 -''コピー'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーした項目を貼り付けます。 -''削除'' 選択項目を削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' 現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。 -''ローカルな名称を設定'' ※フォルダ選択時のみ有効 フォルダ名のローカライズ機能です。 英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。 -''選択した要素をエクスポート'' 選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。 .exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' リソースが格納されているフォルダーを開きます。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合) -''GUIDをコピー'' GUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 -''必ず公開作品出力に含める'' 公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。 ''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。 そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。 **テクスチャのプレビュー [#zc02cee9] テクスチャのプレビュー画面です。「イメージリスト」で選択したテクスチャを確認できます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(イメージテクスチャのプレビュー.png) -''Autoボタン'' プレビューサイズを設定します。 **テクスチャの設定 [#j8672f9a] テクスチャの詳細設定を行います。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(イメージテクスチャの設定.png) -''名前'' テクスチャの名前を設定します。 (テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です) -''基本'' --''ファイル名'' 設定されているテクスチャのファイル名です。 --''フォルダー名'' 設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。 --''画像横サイズ'' テクスチャの横pixelサイズです。 --''画像縦サイズ'' テクスチャの縦pixelサイズです。 --''ビット数'' テクスチャのビット数です。 --''画像タイプ'' テクスチャの画像形式です。 --''シェイプ'' テクスチャの用途に合わせて設定します。 ---''[2D]'' 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。 ---''[Cube]'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。 Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。 ---''[3D] ''カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。 --''SRGB'' カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、 カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。 テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。 -''3D用設定'' #ref(イメージ3D用設定.png) ※こちらの項目は、3D素材専用設定です。 詳しい内容は3Dメニューの「テクスチャ」をご確認ください。 -''2D用設定'' テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(イメージ2D用設定.png) --''スライス'' このテクスチャの分割方法を設定します。 --''横分割数'' ピクセル指定/分割数指定で使用します。 --''縦分割数'' ピクセル指定/分割数指定で使用します。 --''1px小さく描画(CountSlice専用)'' CountSliceで使用する際に、実サイズより縦横1ピクセル小さく描画します。 主にスプライトで、キャストの目や口のアニメーションする部分を作成する場合に使用します。 --''枠の縦横比を維持する(短辺優先/WindowSlice専用)'' WindowSliceで使用するとき、枠の縦横比を維持して描画します。 主に、メニューで使用するウインドウ枠で使用します。 --''FillType'' Window分割のさいの、四隅以外の塗りつぶし方法を指定します。 --''Top'' 上辺の分割位置を指定します。 --''Left'' 左辺の分割位置を指定します。 --''Right'' 右辺の分割位置を指定します。 --''Bottom'' 下辺の分割位置を指定します。