#author("2023-09-27T13:06:56+00:00","default:admin","admin")
#author("2024-04-23T13:15:44+09:00","default:admin","admin")
*ショートカットキー一覧 [#wc449033]
エディターにて使用できるショートカットキーの一覧です。
ここに掲載されているものはデフォルトのキー設定です。
多くのショートカットキーはマップエディター上部メニュー>機能>環境設定にてカスタマイズすることができます。

***メインメニュー [#m9923214]
|Ctrl+S|保存|
|Ctrl+Z|元に戻す|
|Ctrl+Y|やり直し|
|Ctrl+X|切り取り|
|Ctrl+C|コピー|
|Ctrl+V|貼り付け(宙に浮かせた物体は高さの絶対値を維持したままペースト)|
|Ctrl+Shift+V|宙に浮かせた物体を指定した地面に設置する形でペースト|
|del|削除|
|Ctrl+Shift+U|マップ全体を上げる|
|Ctrl+Shift+D|マップ全体を下げる|
|Ctrl+Shift+O|マップ全体の高さを調整|
|Ctrl+Shift+R|マップ全体を高さ1とする|
|Alt+P|テストプレイ|
|Ctrl+W|クイックテストプレイ|
|Ctrl+R|タイトルスキップクイックテストプレイ|
|Ctrl+E|テストプレイ|
|---|---|
|F1|ヘルプ|
|F2|ポストエフェクトON/OFF|
|F3|マップシンボルの表示ON/OFF|
|F6|コモンイベントパレットを開く|
|F7|リソースを開く|
|F8|ゲーム定義を開く|
|F9|データベースを開く|
|F10|レイアウトツールを開く|
|F11|カメラツールを開く|

***マップエディター [#g7cc29d9]
|Ctrl+F|イベント検索ダイアログを開く|
|---|---|
|Esc|地形・矩形選択|
|1(フルキー)|地形・矩形選択|
|2(フルキー)|地形・なぞって選択|
|3(フルキー)|地形・囲って選択|
|4(フルキー)|地形・同じタイプを選択(同じ地形グループを選択する。ALT押しながらで完全に同じ地形のみを選択。)|
|5(フルキー)|地形・同じ高さを選択|
|0~9(テンキー)|高さ強制的に0から9へ(ALT押しながらで4倍)|
|F|注視点をマニュピュレーターへ。指定したオブジェクトを画面の中心に映す|
|A|注視点をマップ中央へ|
|P|ペン|
|O|塗りつぶし|
|I|スポイト|
|U|消しゴム|
|V|地形凸凹ペン|
|B|ランダムペン|
|N|吸着ツール|
|G|カスタムイベント設置(イベントを設置する地形を選択している状態の時のみ動作)|
|Z|選択対象・地形のみ|
|X|選択対象・物体の実|
|C|選択対象・全て|
|M|マニピュレーター表示ON/OFF|
|W|マニピュレーター "位置"|
|E|マニピュレーター "回転"|
|R|マニピュレーター "スケール"|
|+|選択中の地形/物体/イベントのY位置を0.25上げる|
|-|選択中の地形/物体/イベントのY位置を0.25下げる|
|Alt+↑|作業カメラ上げる|
|Alt+↓|作業カメラ下げる|
|Alt+←|作業カメラ左に|
|Alt+→|作業カメラ右に|
|Alt+PgUp|作業カメラズームイン|
|Alt+PgDown|作業カメラズームアウト|
|右クリックドラッグ|作業カメラの注視点を固定してマップを動かす|
|マウスセンターホイール|作業カメラズームイン/ズームアウト|
|Shift+右クリックドラッグ|作業カメラのXZ軸のパン|
|Shift+右クリックドラッグ+Alt|作業カメラのXZ軸のパン中にY軸のパンをする|


''・(物体・イベント選択時)''
|Alt+ドラッグ|操作軸の変更(現在選択されている操作軸モードにない1つの軸を選択)|
|Ctrl+クリック|選択の追加(ある物を選択後にCtrl+で別のものを選択すると追加モードになる)|
|Shift+クリック|物選択時にハイライトをOFF(そのカーソル位置の地形を選択)|
|+-|選択しているものを 0.25 単位で上げ下げ|
|Ctrl+G|グループ化|
|Shift+G|グループ解除|
|Ctrl+矢印キー|上下左右でXZ移動|
|Ctrl+Shift+上下キー|Y軸移動|
|Ctrl+D|デュプリケート|
|D|Y軸回転・正方向|
|Shift+D|Y軸回転・逆方向|
|Q|地形の上にのせる|
|T|イベント化|
|H|表示・非表示切替|
|L|物体のロック ON/OFF|

''・物体配置時''
|Ctrl+クリック|上に載せるモードのトグル(マップエディター下部にある「上に乗せる」ボタンがオフの時は他の物体の上に載るように配置、オンの時は載らないように配置する)|
''・物体・イベントのペースト時''
|Shift+クリック|コピー時のY位置を保持する|
''・地形選択時''
|Ctrl+クリックまたはドラッグ|選択の追加(ある範囲を選択後にCtrl+で別の範囲を選択すると追加モードになる)|
''・ペンツールの地形スタンプ配置時''
|Ctrl+クリック|選択中の地形の側面に、指定の地形スタンプの側面を張り付ける|
|Ctrl+Shift+クリック|選択中の地形の側面のテクスチャを反転する。この操作で反転した箇所を再度Shift+クリックすると再反転する。|
・''ペンツールの物体・イベント配置時''
|Ctrl+Alt+クリックまたはドラッグ|ランダム配置ペン(ゲーム定義プロジェクト設定で指定した範囲内で、配置時にサイズ・角度をランダムに変更する)|

''・ペンツール・フィルツール''
|Alt+クリック|スポイト動作|
''・地形凸凹ペン時''
|Shift+クリック|地形を低くする(Yを0.25低くする)|
|Ctrl+クリック|地形を通常の4倍の高さ分高くする(Yを1高くする)|
|Ctrl+Shift+クリック|地形を通常の4倍の高さ分低くする(Yを1低くする)|

''・「ここをスタート地点にする」メニュー''
|Ctrl+クリック|メニュー選択時に地形の上に載せる|

''・マップエディターへアセットファイルドロップ時''
|Ctrl+で画像ファイルをドロップ|関連ファイル(同一ディレクトリにあるベース名_[モーション名]のようなファイル)を無視|

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