#author("2023-09-27T13:06:56+00:00","default:admin","admin") #author("2024-04-23T13:15:44+09:00","default:admin","admin") *ショートカットキー一覧 [#wc449033] エディターにて使用できるショートカットキーの一覧です。 ここに掲載されているものはデフォルトのキー設定です。 多くのショートカットキーはマップエディター上部メニュー>機能>環境設定にてカスタマイズすることができます。 ***メインメニュー [#m9923214] |Ctrl+S|保存| |Ctrl+Z|元に戻す| |Ctrl+Y|やり直し| |Ctrl+X|切り取り| |Ctrl+C|コピー| |Ctrl+V|貼り付け(宙に浮かせた物体は高さの絶対値を維持したままペースト)| |Ctrl+Shift+V|宙に浮かせた物体を指定した地面に設置する形でペースト| |del|削除| |Ctrl+Shift+U|マップ全体を上げる| |Ctrl+Shift+D|マップ全体を下げる| |Ctrl+Shift+O|マップ全体の高さを調整| |Ctrl+Shift+R|マップ全体を高さ1とする| |Alt+P|テストプレイ| |Ctrl+W|クイックテストプレイ| |Ctrl+R|タイトルスキップクイックテストプレイ| |Ctrl+E|テストプレイ| |---|---| |F1|ヘルプ| |F2|ポストエフェクトON/OFF| |F3|マップシンボルの表示ON/OFF| |F6|コモンイベントパレットを開く| |F7|リソースを開く| |F8|ゲーム定義を開く| |F9|データベースを開く| |F10|レイアウトツールを開く| |F11|カメラツールを開く| ***マップエディター [#g7cc29d9] |Ctrl+F|イベント検索ダイアログを開く| |---|---| |Esc|地形・矩形選択| |1(フルキー)|地形・矩形選択| |2(フルキー)|地形・なぞって選択| |3(フルキー)|地形・囲って選択| |4(フルキー)|地形・同じタイプを選択(同じ地形グループを選択する。ALT押しながらで完全に同じ地形のみを選択。)| |5(フルキー)|地形・同じ高さを選択| |0~9(テンキー)|高さ強制的に0から9へ(ALT押しながらで4倍)| |F|注視点をマニュピュレーターへ。指定したオブジェクトを画面の中心に映す| |A|注視点をマップ中央へ| |P|ペン| |O|塗りつぶし| |I|スポイト| |U|消しゴム| |V|地形凸凹ペン| |B|ランダムペン| |N|吸着ツール| |G|カスタムイベント設置(イベントを設置する地形を選択している状態の時のみ動作)| |Z|選択対象・地形のみ| |X|選択対象・物体の実| |C|選択対象・全て| |M|マニピュレーター表示ON/OFF| |W|マニピュレーター "位置"| |E|マニピュレーター "回転"| |R|マニピュレーター "スケール"| |+|選択中の地形/物体/イベントのY位置を0.25上げる| |-|選択中の地形/物体/イベントのY位置を0.25下げる| |Alt+↑|作業カメラ上げる| |Alt+↓|作業カメラ下げる| |Alt+←|作業カメラ左に| |Alt+→|作業カメラ右に| |Alt+PgUp|作業カメラズームイン| |Alt+PgDown|作業カメラズームアウト| |右クリックドラッグ|作業カメラの注視点を固定してマップを動かす| |マウスセンターホイール|作業カメラズームイン/ズームアウト| |Shift+右クリックドラッグ|作業カメラのXZ軸のパン| |Shift+右クリックドラッグ+Alt|作業カメラのXZ軸のパン中にY軸のパンをする| ''・(物体・イベント選択時)'' |Alt+ドラッグ|操作軸の変更(現在選択されている操作軸モードにない1つの軸を選択)| |Ctrl+クリック|選択の追加(ある物を選択後にCtrl+で別のものを選択すると追加モードになる)| |Shift+クリック|物選択時にハイライトをOFF(そのカーソル位置の地形を選択)| |+-|選択しているものを 0.25 単位で上げ下げ| |Ctrl+G|グループ化| |Shift+G|グループ解除| |Ctrl+矢印キー|上下左右でXZ移動| |Ctrl+Shift+上下キー|Y軸移動| |Ctrl+D|デュプリケート| |D|Y軸回転・正方向| |Shift+D|Y軸回転・逆方向| |Q|地形の上にのせる| |T|イベント化| |H|表示・非表示切替| |L|物体のロック ON/OFF| ''・物体配置時'' |Ctrl+クリック|上に載せるモードのトグル(マップエディター下部にある「上に乗せる」ボタンがオフの時は他の物体の上に載るように配置、オンの時は載らないように配置する)| ''・物体・イベントのペースト時'' |Shift+クリック|コピー時のY位置を保持する| ''・地形選択時'' |Ctrl+クリックまたはドラッグ|選択の追加(ある範囲を選択後にCtrl+で別の範囲を選択すると追加モードになる)| ''・ペンツールの地形スタンプ配置時'' |Ctrl+クリック|選択中の地形の側面に、指定の地形スタンプの側面を張り付ける| |Ctrl+Shift+クリック|選択中の地形の側面のテクスチャを反転する。この操作で反転した箇所を再度Shift+クリックすると再反転する。| ・''ペンツールの物体・イベント配置時'' |Ctrl+Alt+クリックまたはドラッグ|ランダム配置ペン(ゲーム定義プロジェクト設定で指定した範囲内で、配置時にサイズ・角度をランダムに変更する)| ''・ペンツール・フィルツール'' |Alt+クリック|スポイト動作| ''・地形凸凹ペン時'' |Shift+クリック|地形を低くする(Yを0.25低くする)| |Ctrl+クリック|地形を通常の4倍の高さ分高くする(Yを1高くする)| |Ctrl+Shift+クリック|地形を通常の4倍の高さ分低くする(Yを1低くする)| ''・「ここをスタート地点にする」メニュー'' |Ctrl+クリック|メニュー選択時に地形の上に載せる| ''・マップエディターへアセットファイルドロップ時'' |Ctrl+で画像ファイルをドロップ|関連ファイル(同一ディレクトリにあるベース名_[モーション名]のようなファイル)を無視|