#author("2022-08-27T10:06:03+00:00","default:admin","admin") *リソースメニュー「テクスチャ」 [#p498c74f] #author("2024-01-19T05:36:36+00:00","default:admin","admin") リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。 **テクスチャの設定項目 [#x9f58e32] -''テクスチャ リスト'' 登録したテクスチャのリストです。 3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。 テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、 基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskのファイル名文字列によって 必要な設定は自動で行われます。 -''追加 ボタン'' エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。 -''フォルダ ボタン'' 管理用フォルダを追加します。 選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化します。(複数選択可) フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。 -''情報の更新 ボタン'' データを更新します。 データを追加したときに、そのデータがあったフォルダパスが保存されているので、 このボタンを押すとそこから更新されます。 また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、 はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、 設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。 プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合に活用してください。 -''コピー ボタン'' 選択項目をコピーします。 -''ペースト ボタン'' コピーした項目をペーストします。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択項目を削除します。 -''スタンプ ボタン'' 選択項目をスタンプとして登録します。 -''2Dアニメ ボタン'' 基本的にはドットキャラクターのイメージ画像に対して使用します。 選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。 生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。 -''エクスポート ボタン'' 選択項目を任意のフォルダへコピーします。 **テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#zad0be03] マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。 -''切り取り'' 選択項目を切り取ります。 -''コピー'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーした項目を貼り付けます。 -''削除'' 選択項目を削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' 現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' リソースが格納されているフォルダーを開きます。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合) -''GUIDをコピー'' GUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 **テクスチャのプレビュー [#e07481e2] テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。 -''Auto ボタン'' プレビューサイズを設定します。 **テクスチャの設定 [#n2fc65d4] テクスチャの詳細設定を行います。 -''名前'' テクスチャの名前を設定します。 (テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です) -''基本'' --''ファイル名'' 設定されているテクスチャのファイル名です。 --''フォルダー名'' 設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。 --''画像横サイズ'' テクスチャの横pxelサイズです。 --''画像縦サイズ'' テクスチャの縦pxelサイズです。 --''ビット数'' テクスチャのビット数です。 --''画像タイプ'' テクスチャの画像形式です。 --''シェイプ'' テクスチャの用途に合わせて設定します。 ---''[2D] '' 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。 ---''[Cube] '' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。 ---''[3D]'' カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。 ---''[SRGB]'' カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。 テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。 **3D用設定 [#r2f0e063] テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。 -''用途'' テクスチャのタイプに合わせて設定します。 --''[Default] '' 通常のテクスチャはこちらを選択します。 --''[Normal]'' ノーマルマップの場合はこちらを選択します。 --''[2D] '' 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。 -''圧縮'' テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。 サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に効果的です。 -''2D用設定'' テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。 こちらの項目は、2D素材専用設定です。 詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。