#author("2022-08-27T10:06:03+00:00","default:admin","admin")
*リソースメニュー「テクスチャ」 [#p498c74f]
#author("2024-01-19T05:36:36+00:00","default:admin","admin")

リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。

**テクスチャの設定項目 [#x9f58e32]

-''テクスチャ リスト''
登録したテクスチャのリストです。
3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。
テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、
基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskのファイル名文字列によって
必要な設定は自動で行われます。

-''追加 ボタン''
エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。

-''フォルダ ボタン''
管理用フォルダを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化します。(複数選択可)
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。

-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダパスが保存されているので、
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合に活用してください。

-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。

-''ペースト ボタン''
コピーした項目をペーストします。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。

-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。

-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャラクターのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。

-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダへコピーします。

**テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#zad0be03]
マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。

-''切り取り''
選択項目を切り取ります。

-''コピー''
選択項目をコピーします。

-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。

-''削除''
選択項目を削除します。

-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。

-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合)

-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

**テクスチャのプレビュー [#e07481e2]
テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。

-''Auto ボタン''
プレビューサイズを設定します。

**テクスチャの設定 [#n2fc65d4]
テクスチャの詳細設定を行います。

-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です)

-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。
--''画像横サイズ''
テクスチャの横pxelサイズです。
--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pxelサイズです。
--''ビット数''
テクスチャのビット数です。
--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。
--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
---''[2D] ''
一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
---''[Cube] ''
環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
---''[3D]''
カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。
---''[SRGB]''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。

**3D用設定 [#r2f0e063]
テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。

-''用途''
テクスチャのタイプに合わせて設定します。
--''[Default] ''
通常のテクスチャはこちらを選択します。
--''[Normal]''
ノーマルマップの場合はこちらを選択します。
--''[2D] ''
2D素材として使用する場合はこちらを選択します。

-''圧縮''
テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。
サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に効果的です。

-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
こちらの項目は、2D素材専用設定です。
詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。


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