#author("2022-08-14T11:53:39+00:00","","") *マップ設定パレット [#w9e412ea] マップサイズや使用するBGMなど基本的な項目から、レンダリング設定、敵分布設定などの設定を行います。 #author("2023-09-27T13:17:49+00:00","default:admin","admin") **基本 [#r4de35af] 編集中のマップに関する基本的な情報を設定します。 -''マップの名前'' 編集中のマップの名前の設定や、マップ切り替え時にマップ名表示のON/OFFを切り替えます。 --名前 編集中のマップの名前を設定します。 --表示 スイッチをONにするとゲームプレイ中、自動的に「マップの名前」を表示します。 -''テクスチャ設定'' 地形で使用するテクスチャに関する設定を行います。 --解像度 地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。 --テクスチャフィルタを使う ONにすると地形テクスチャにフィルターをかけて、ドットを目立たなくします。 --アニメーション間隔 流体などで使用されているアニメーションする地形のアニメスピードを設定します。 --クラスタサイズ 地形をいくつかのブロック(クラスター)に分割して、見えてない地形のレンダリングを回避し、描画パフォーマンスの向上を図る機能です。数値による違いは、以下の通りです。また、適切なサイズは、ゲーム中のカメラの視野に依存します。 ---数値が大きい ブロックサイズが大きい。ローカルライトの効果割り当て制限が出る可能性がある。 **全体図 [#ec663269] ---数値が小さい ブロックが小さい。ローカルライトの効果を十分に発揮できるかもしれないが、レンダリング負荷高くなる可能性がある。 **レンダリング [#bcc98657] **敵分布 [#i276db4f] 編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グループ、出現率などを設定します。 -''新規作成'' 新しい敵の分布を作成します。 -''コピー'' **作業用カメラ [#ece898b7] マップエディタ内で使用するカメラの設定やマニピュレーターの動作設定を行います。