#author("2022-08-14T11:53:39+00:00","","")
*マップ設定パレット [#w9e412ea]
マップサイズや使用するBGMなど基本的な項目から、レンダリング設定、敵分布設定などの設定を行います。
#author("2023-09-27T13:17:49+00:00","default:admin","admin")

**基本 [#r4de35af]
編集中のマップに関する基本的な情報を設定します。

-''マップの名前''
編集中のマップの名前の設定や、マップ切り替え時にマップ名表示のON/OFFを切り替えます。
--名前
編集中のマップの名前を設定します。
--表示
スイッチをONにするとゲームプレイ中、自動的に「マップの名前」を表示します。

-''テクスチャ設定''
地形で使用するテクスチャに関する設定を行います。
--解像度
地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。
--テクスチャフィルタを使う
ONにすると地形テクスチャにフィルターをかけて、ドットを目立たなくします。
--アニメーション間隔
流体などで使用されているアニメーションする地形のアニメスピードを設定します。
--クラスタサイズ
地形をいくつかのブロック(クラスター)に分割して、見えてない地形のレンダリングを回避し、描画パフォーマンスの向上を図る機能です。数値による違いは、以下の通りです。また、適切なサイズは、ゲーム中のカメラの視野に依存します。

---数値が大きい
ブロックサイズが大きい。ローカルライトの効果割り当て制限が出る可能性がある。

**全体図 [#ec663269]
---数値が小さい
ブロックが小さい。ローカルライトの効果を十分に発揮できるかもしれないが、レンダリング負荷高くなる可能性がある。

**レンダリング [#bcc98657]

**敵分布 [#i276db4f]
編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グループ、出現率などを設定します。

-''新規作成''
新しい敵の分布を作成します。

-''コピー''




**作業用カメラ [#ece898b7]
マップエディタ内で使用するカメラの設定やマニピュレーターの動作設定を行います。


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